渲染图像和动画的文件类型
您可以将渲染图像另存为各种不同的文件类型,其中每个文件类型具有不同属性。
最常用的文件类型以下常用的文件类型在保存渲染和动画时可用:
BMP | Microsoft 操作系统中的常用格式。 它可保留图像质量。 |
EXR | 具有高压缩率同时也是开源的高动态范围格式。 |
FLX | 有关用于动画帧的 FLIC 格式的变化。 |
HDR | 有关包括亮度通道的 TIFF 格式的变化。 可用于编辑色调映射、黑白级别和其他亮度控制。 |
JPEG | 对于其文件大小使用其中一种最佳压缩算法的通用格式。 此格式常用于创建便携式图像,例如通过电子邮件发送。 |
PNG | 可提供图像品质和最小文件大小的常用格式。 PNG 是一些文件格式中的其中一种,属于无损格式,8 位,包含一个 Alpha 通道。 在后期处理合成期间,如果您想要渲染或动画的背景透明显示,则可使用 PNG。 |
PNG 16 位 | 添加有亮度信息的 PNG 格式的变化,使您能够更好地控制曝光。 |
PSD | Adobe PhotoShop 格式。 它包括亮度信息。 同时,如果将其另存为 LayeredPSD,还将包括图层。 |
TGA | 对于位数较高的格式具有较好的压缩效果,并且包括 Alpha 通道。 |
TIFF | 在及其关注图像质量的情况下,这是一种常用的照片无损格式。 同时还包含图层和 Alpha 通道。 |
下表总结了保存渲染和动画时 SOLIDWORKS 提供的文件类型。
格式(O) | 无损 | 有损 | Compressed | Alpha | 位 | 图层 |
---|---|---|---|---|---|---|
Windows BMP (*.bmp) | ![]() | 可选 | 8-24 | |||
OpenEXR (*.exr) | ![]() | 可选 | 16-32 | ![]() | ||
灵活精密图象格式 (*.flx) | ![]() | ![]() | ![]() | 30 | ||
辐射高动态范围 (*.hdr) | ![]() | 32 | ||||
JPEG (*.jpg) | 可选 | ![]() | ![]() | 8-16 | ||
JPEG 2000 (*.jp2) | ![]() | ![]() | 8 | |||
JPEG 2000 16 位 (*.jp2) | ![]() | ![]() | 16 | |||
JPEG 2000 16 位无损 (*.jp2) | ![]() | ![]() | 16 | |||
LayeredPSD (*.psd) | ![]() | ![]() | 8-32 | ![]() | ||
PSD (*.psd) | ![]() | ![]() | 8-32 | |||
便携式网络图像 PNG (*.png) | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | ||
便携式网络图形 16 位 (*.png) | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | ||
Targa (*.tga) | ![]() | 可选 | 8-32 | |||
加有标记的图像文件格式 (*.tif) | ![]() | 可选 | 16-32 | ![]() |
术语定义
Compressed | 通过算法压缩图像,同时减小文件大小。 |
无损 | 压缩期间保留图像品质。 |
有损 | 压缩期间降低图像品质。 |
Alpha 通道 | 提供背景图层的额外通道。 |