聚光源 PropertyManager
聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。
要显示此 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,单击 查看布景、光源和相机。 在 光源 下,右键单击 聚光源,然后选择 编辑聚光源。
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆 和目标
出现在图形区域中。要在图形区域中移动光源或目标,将指针移动到操纵杆或目标之上。当指针为操纵杆变为
或为目标变为
时,您可拖动任意一个。
基本选项卡 - 基本
在布景更改时保留光源 | 在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。 | |
编辑颜色 | 显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。 |
基本选项卡 - 光源位置
按 Tab 绕模型原点翻转 180 度。
坐标系 |
| |||
锁定到模型 | 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 | |||
| 在坐标系中设置光源的位置。 | |||
| 目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。 | |||
圆锥角 | 指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 |
坐标系 |
| |||
锁定到模型 | 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。 | |||
| 在坐标系中设置光源的位置。 | |||
| 目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。 | |||
圆锥角 | 指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 |
SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源
在 SOLIDWORKS 中打开 | 在 SOLIDWORKS 中打开光源。 | |
环境 | 控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。 | |
明暗度 | 控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。 | |
光泽度 | 控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。 |
PhotoView 选项卡 - PhotoView 控件
添加 PhotoView 后,PhotoView 选项卡可用。
在 PhotoView 中打开 | 在 PhotoView 中打开光源。 光源在默认情况下关闭。 同时,启用 PhotoView 照明选项。 |
PhotoView 明暗度 | 在 PhotoView 中设置光源明暗度。 |
柔边 | 将过渡范围设定到光源之外以给予光源的边线更柔和外观。要生成粗硬边线,设定到 0。要生成柔和边线,增加数值。 |
PhotoView 选项卡 - 阴影
阴影 | 在 PhotoView 中启用阴影。 |
聚光源半径 | 在 PhotoView 中设定聚光源半径,可影响到阴影的柔和性。 此数值越低,阴影越深。 此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时间。 |
阴影品质 | 减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加聚光源半径时,可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |
PhotoView 选项卡 - 雾灯
雾 | 在 PhotoView 中启用雾灯效果。 |
雾灯距离 | 设置光源周围的雾灯范围。 |
雾灯品质 | 当雾灯品质增加时可降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。 |