聚光源 PropertyManager

聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击 查看布景、光源和相机。 在 光源 下,右键单击 聚光源,然后选择 编辑聚光源

当 PropertyManager 出现时,一操纵杆 和目标 出现在图形区域中。要在图形区域中移动光源或目标,将指针移动到操纵杆或目标之上。当指针为操纵杆变为 或为目标变为 时,您可拖动任意一个。  

基本选项卡 - 基本


在布景更改时保留光源

在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。


编辑颜色

显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。

基本选项卡 - 光源位置

Tab 绕模型原点翻转 180 度。


坐标系

球面的(Spherical)

使用球形坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。


锁定到模型

保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。


longitude.png 经度

latitude.png 纬度

距离

在坐标系中设置光源的位置。


line_end_x.png目标 X 坐标

line_end_y.png目标 Y 坐标

line_end_z.png目标 Z 坐标

目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。

圆锥角

指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。


坐标系

笛卡尔式

使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。


锁定到模型

保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。


line_start_x.pngX 坐标

line_start_y.pngY 坐标

Z 坐标

在坐标系中设置光源的位置。


line_end_x.png目标 X 坐标

line_end_y.png目标 Y 坐标

line_end_z.png目标 Z 坐标

目标是光源在模型上所投射到的点。 在坐标系中设置光源的目标位置。

圆锥角

指定光束传播的角度。 较小的角度生成较窄的光束。 在图形区域中,将指针移到定义圆锥基体的圆上。 当指针变成 且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。

SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源


在 SOLIDWORKS 中打开

在 SOLIDWORKS 中打开光源。

环境

控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。

明暗度

控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。

光泽度

控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。

PhotoView 选项卡 - PhotoView 控件

添加 PhotoView 后,PhotoView 选项卡可用。

在 PhotoView 中打开

在 PhotoView 中打开光源。 光源在默认情况下关闭。 同时,启用 PhotoView 照明选项。

PhotoView 明暗度

在 PhotoView 中设置光源明暗度。

柔边

将过渡范围设定到光源之外以给予光源的边线更柔和外观。要生成粗硬边线,设定到 0。要生成柔和边线,增加数值。

PhotoView 选项卡 - 阴影

阴影

在 PhotoView 中启用阴影。

聚光源半径

在 PhotoView 中设定聚光源半径,可影响到阴影的柔和性。 此数值越低,阴影越深。 此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时间。

阴影品质

减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加聚光源半径时,可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。

PhotoView 选项卡 - 雾灯

在 PhotoView 中启用雾灯效果。

雾灯距离

设置光源周围的雾灯范围。

雾灯品质

雾灯品质增加时可降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。

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