更改外观

通过指派预定义的外观或通过使用外观 PropertyManager 编辑外观的属性,可更改外观。

指派外观

要指派外观:

  1. 在任务窗格中,单击外观、布景和贴图选项卡

  2. 外观文件夹中,选择一个类别。

  3. 执行以下操作之一:

    • 将某个外观拖放到模型上。 然后从外观目标调色板中,选择您想要指派此外观的模型区域。 在添加多个外观时锁定外观目标调色板以改进工作流程。

    • 未选定任何对象时,双击某个外观可将其应用到整个零件或装配体。

    • 已选定某个对象时(例如面或特征),双击某个外观可将其应用到所选对象。

    • 在 FeatureManager 中,将某个外观拖放到项目上。

编辑外观属性

要编辑外观属性(如纹理映射和颜色),进行以下操作之一:

  • 右键单击模型并在关联工具栏上单击外观

  • Alt + 从任务窗格拖放外观。

  • 单击编辑外观 (前导视图工具栏)。

  • 单击编辑 > 外观 > 外观

  • 在 FeatureManager 窗格顶部单击 » 以展开“显示窗格”。 在 外观display_pane_appearance.gif 中右键单击并选择 外观

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