外观
外观定义模型的视象属性,包括颜色和纹理。物理属性是由材料所定义的,外观不会对其产生影响。
软件为每种材料指派了模仿该种材料外观的默认外观。
内容
外观的层次关系
在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。
外观类型
您可以应用包覆参照的程序外观,或应用映射到参照的纹理外观。
外观标注
外观标注会在所选项下显示零部件(仅对于装配体)、 面、特征、实体和零件等的外观,是编辑外观的快捷方式。
使用外观
范例:发射外观
范例:区域光源外观
本例显示一个没有光源的密室。区域光源外观应用到天花板,提供该模型唯一的照明。
应用照明度、表面粗糙度及纹理映射
外观 PropertyManager
使用外观 PropertyManager 可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。如果是草图和曲线(仅限于草图和曲线),则使用草图/曲线颜色 PropertyManager 应用颜色。
生成自定义颜色样块
您可以使用外观 PropertyManager 生成自定义颜色样块
使用包含照明度的自定义颜色样块
如果可以访问使用 SOLIDWORKS 2009 之前版本创建的颜色样块,则可将包含照明度的自定义颜色样块应用到模型中。
转换到外观对话框
当您打开在较早版本 SOLIDWORKS 中保存的模型且该模型拥有两个外观集时,会出现此对话框。
草图/曲线颜色 PropertyManager
使用草图/曲线颜色 PropertyManager 可对模型中的草图或曲线应用颜色更改。
使用 LXP 外观文件
在 PhotoView 360 中渲染模型时,您可以使用 .lxp 外观文件。