最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。          

提示最终聚集与依赖于视图,并按顺序对每个帧进行重新计算。                

如果未调整摄影机位置、任何对象的位置或任何“最终聚集”(Final Gather)属性,则可以存储和重用“最终聚集”(Final Gather)照明结果以加快渲染速度。                

请参见存储和重用最终聚集结果。                

使用最终聚集渲染        

  1. 首先,关闭 Maya 默认灯光(请参见启用或禁用默认照明),并且如果场景中具有任何光源,则关闭其“默认照明”属性。

  2. 选择“渲染”(Rendering)菜单集。

  3. 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。                

    选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。                

  4. 选择 mental ray for Maya 渲染。

  5. 单击“质量”(Quality)选项卡。

  6. “质量预设”(Quality Preset)下拉列表中,选择“预览: 最终聚集”(Preview: FinalGather)。                

    “最终聚集”(Final Gathering)(在“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域中)将自动启用。                

  7. 请更改以下可选设置,这样可以产生影响:

    • 摄影机背景色。

    • 对象的材质的彩色白炽度或环境色属性。

    • 着色器的辐照度贡献。

    • 着色器的辐照度颜色贴图贡献。

    • 场景中的灯光的数量和位置。

  8. 使用默认设置进行渲染。                

    如果使用默认设置无法获得所需的外观(或减少渲染速度),请调整“最终聚集”(Final Gather)设置,直到获得所需的外观为止。有关详细信息,请参见最终聚集。                

    提示                      

    如果场景包含焦散、全局照明或最终聚集,并且希望在 mental ray IPR 渲染过程中查看这些效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)。                                      

,