渲染有限距离的照明和反射        

  1. 将场景放置于大球体中。                

    该球体将用作光源。(它是已细分的几何体)。              

  2. 将 Lambert 材质指定给球体,并设定以下属性:

    • 将颜色设定为白色。

    • “白炽度”(Incandescence)设定为 70% 左右。(稍后可以增加或减少该值,以提高或降低灯光强度。)                  

  3. “白炽度”(Incandescence)映射到要使用的 HDR 图像上。

  4. 使用“最终聚集”进行渲染(请参见使用最终聚集渲染),然后将“比例”设定为 50 至 100 之间。

  5. 确保已启用“全局照明”(Global illumination)

  6. 调整对象的着色器的“漫反射”(Diffuse)属性(如有必要)。

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