类人动画重定位        

Mecanim 最强大的功能之一是重定位类人动画。这意味着,您可以相对轻松地将相同动画集应用到各种角色模型上。重定位只可用于类人模型,其中 Avatar 已经配置,因为这样会在模型的骨骼结构之间建立对应关系。

推荐的层级视图 (Hierarchy) 结构

使用 Mecanim 动画时,您可以预计到场景包含以下元素:-

  • 导入的 (Imported) 角色模型,其上包含 Avatar。

  • 动画器组件 (Animator Component),引用动画器控制器 (Animator Controller) 资源。

  • 动画片段集,引用自动画器控制器 (Animator Controller)。

  • 角色的脚本。

  • 角色相关组件,例如动画器控制器 (Animator Controller)。

您的工程也包含另一个含有有效 Avatar 的角色模型。

如对术语不确定,请参考动画术语表

推荐的设置包括:

  • 在包含角色相关 (Character-related) 组件的层级视图 (Hierarchy) 中创建一个游戏对象 (GameObject)

  • 将模型与动画器 (Animator) 组件一起作为游戏对象 (GameObject) 的子对象

  • 确保引用动画器 (Animator) 的脚本正在寻找子对象中的动画器,而非根(使用GetComponentInChildren<Animator>() 来代替 GetComponent<Animator>()

为在另一个模型上再使用相同动画,需要:

  • 禁用原始模型

  • 将所需模型作为游戏对象 (GameObject) 的另一个子对象加入

  • 确保新模型的动画器控制器 (Animator Controller) 属性引用相同的控制器资源

  • 调整角色控制器、变换和顶层游戏对象 (GameObject) 的其他属性,以确保动画能够顺利地使用新模型。

  • 完成设置!

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