在Maya中制作模型时,有时需要在模型上制作破洞效果。今天就来分享凭空出现的破洞的制作方法,大家感兴趣的话就来看看吧!
1、首先创建一个box,设置细分宽度为22,高度细分数为10,提升网格精度。
2、创建一个球体,使用点编辑,将球体调整为一个不规则的形状,并放在box的相应位置。
3、选择box,再选择球体,执行差集命令(差集可以实现模型相减效果。先选择的模型是被减物体,后面选择的模型是减去的部分)。然后根据上面的方法在box中制作出各种不规则的洞。
4、点击窗口-大纲,在大纲视图中点击相关的sphere变换组,这些是剪切前球体的隐藏位置。
5、在通道栏中的缩放关键帧可以调整墙上破洞的大小,我们可以在这里设置关键帧动画。