随着UE5体验版的发布,越来越多的人都关注并使用UE4了,这使得很多人都在想一个问题:UE4如何实现影视级效果?下面由艺术家william faucher从几个方面为大家介绍如何在UE4中实现影视级的效果。
1、帧率
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这是大家都忽略的一个东西。因为UE4是一种游戏引擎,在游戏中帧速率越高,游戏体验就越好,所以很多人都会将帧速率设置为60或120fps。但影视与游戏不同,不需要这么高的帧速率,以24fps进行渲染就可以了。不然场景效果像从一些小游戏里剪辑出来的场景一样。
为什么会选择24fps渲染呢?答案是因为运动模糊。当使用180°快门以24fps拍摄时,可以获得最有电影感的运动模糊。相机快门速度影响运动模糊,180°快门意味着快门速度是帧速率的两倍,如果使用的是24fps,就需要用每秒48的快门速度拍摄。
但在UE4中没有快门速度,并且很多3D软件都无法正确设置后期的运动模糊,这里需要将运动模糊设置为0.5,以便让24fps渲染得到自然的电影感。
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从上面动图可以发现,左边像视频游戏,右边感觉更自然。因为24fps渲染会更模糊。下面举一个例子:《曼达洛人》的幕后花絮。
第一张图里的战斗机、岩石和山脉都有运动模糊效果,第二张图角色正在行动,所以也有些模糊。一旦有一定的景深,就会产生一些镜头畸变与运动模糊,尽管镜头看起来并不是很清晰,但整体效果比较好,因此现在很多电影里都有运动模糊。
如果想要让渲染有电影级效果,就需要以与现实生活中拍摄的素材的相同方式渲染帧。
如果想要制作慢镜头,并想用48或120 fps渲染,且渲染为慢动作的两倍,就需要将帧速率提高一倍,如果以48 fps渲染,放慢速度后就得到每两秒48帧的镜头。
2、Filmback与景深
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Filmback和景深的相互配合,可以让镜头看起来更加现代。
景深经常用于有对两个演员特写镜头的电影,景深还可以用来隐藏背景画面中不想要被发现的一些元素。而filmback是相机的传感器,我们可以设置长宽比。一般来说,传感器越大,效果就会越好,所以在UE4进行设置时,filmback越大,视野就会越宽。
视野变宽的话就可以使用更长的焦距,获得同样视野的基础上获得更强大的景深。下面是UE4页面,点击摄像机,就可以得到下面画面。
打开详细面板,filmback的设置是16:9 Digital Film。
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当把filmback修改成16:9 DSLR以后,大家可以看到画面变得更加开阔。
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这不仅仅改变焦距,还改变传感器的尺寸。在同样的框架里,可以更近距离的查看里面的物体。焦点越近,背景就越模糊。
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3、焦距
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焦距默认情况下我们都使用35mm,但如果更加接近物体,尤其是拍摄面部时,就会感觉不真实。这时候就需要设置为85mm或者200mm。
举个例子,可以用150mm镜头和35mm镜头进行对比。下面是150mm的焦距,可以看出画面距离非常近,也有比较好的模糊景深。光圈设置是f10,如果将它设置为f2.8,背景就会更加模糊。
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然后将150mm镜头改成35mm,大家来看看有哪些不同:
可以看出两个镜头有很大的差异,这就是焦距产生的影响,不同焦距会产生不同效果,所以现在很多电影CG都使用长焦距镜头。
再来看从10mm到35mm到150mm再到10mm的展示案例:
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从广角镜头开始,随着焦距变长,可以看到背景的变化,然而在这里只改变焦距,突出景深,角色位置不便,却给我们带来不一样的感觉。
4、长宽比例
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filmback可以通过焦距调整,那长宽比应该然后设置呢?现在很多电影都采用2.35:1宽银幕比例:画面上下各有一个黑条,这个比例会让们产生与电影之间的联系。
但并不意味着实现影视级效果就必须使用这种比例,除了2.35:1以外,很多电影也采用以4:3或者16:9的比例,这个看你自己。
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5、后期制作
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电影制作的最后阶段就是后期制作,UE4渲染可以让我们实现电影最终效果。但参与过视觉特效工作的人都知道,合成器的工作都是很复杂的,有时候会需要渲染很多次,然后经过后期制作等步骤后,才能让电影制作完成。
后期制作中调色和剪辑非常重要,能使平平无奇的镜头变得惊人。同时不需要做很多事情,有时候只进行一些曲线校正与一些对比,想要使渲染看起来更好,有时候也可以加一些镜头效果:胶片颗粒,色差等,有时候还可以加一些模糊,让镜头看起来像被弄脏了。
下面是达芬奇调色的要点,大家来看一下前后对比:
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色彩校正和分级
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曲线图
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暗角
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发光
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镜头光晕
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色差和边缘
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胶片颗粒
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很多照片或电影都有些模糊,简单的镜头光晕效果可能就会使电影CG看起来更加真实。关于在UE4中实现影视级的效果的内容就是以上这些。
该文章主要整理于:https://www.youtube.com/watch?v=doUDJFKLyZs&t=734s,大家感兴趣的话可以看一下。