艺术家Oday Abu zaeed为大家分享使用ZBrush、Substance和Blender制作一个风格化的椅子模型,并讨论Marmoset Toolbag的照明设置。

用ZBrush和Blender制作椅子模型


1
椅子模型参考


项目目标是接近《部落冲突》电影的风格,尤其是《失落与加冕》,因此制作一份参考表。

用ZBrush和Blender制作椅子模型


2
造型雕刻


使用Blender和ZBrush雕刻模型,这里使用Trim和Planner画笔来处理大多数细节。

对于椅子皮革,在Substance Designer中创建图案,仅导出高度,然后在ZBrush中将其转换为alpha,并与标准画笔一起使用。
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对于蜡烛等细节,使用Clay和Standard笔刷。上面的参考表让我不必考虑样式化方面。重新拓扑和展开。
在项目中尽力避免重新拓扑,因此将基本模型保持在尽可能低的状态,并且尽可能简单,使用InstaMesh针对游戏进行优化,并使用Blender来满足拓扑需求。
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对于紫外线,使用Blender将“纺织品密度”(Textile Density)保持在7px / cm,最终获得2个4K纹理集和3个2K纹理集。
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3
纹理化


在特写镜头中获得手绘纹理的感觉,因此使用SD生成水粉画笔描边,并在Substance Painter中使用。

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至于调色板,就像电影《部落冲突》一样,使用色彩鲜艳的色调,以红色、橙色为主。
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对于木材和蜡之类的复杂材料,使用曲率贴图进行颜色变化和表面细节。
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4
照明渲染


使用RTX设置在Marmoset Toolbag中组装西洋镜。灯光设置分为三个部分:

1、在Marmoset工具袋中选择暗淡的HDRI灯,并从顶部添加一个Accent Blush灯。
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2、补光灯可略微减少阴影。
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3、最后添加烛光。
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上面使用了ZBrush和Blender制作出椅子模型,对于蜡烛的动画,使用Video Importer的工具包插件,并使用发出蜡烛火焰的循环视频。对于后期制作,只使用一些清晰度和对比度,并在PS与AE中进行一些颜色分级。