艺术家Oday Abu zaeed为大家分享使用ZBrush、Substance和Blender制作一个风格化的椅子模型,并讨论Marmoset Toolbag的照明设置。
项目目标是接近《部落冲突》电影的风格,尤其是《失落与加冕》,因此制作一份参考表。
使用Blender和ZBrush雕刻模型,这里使用Trim和Planner画笔来处理大多数细节。
对于椅子皮革,在Substance Designer中创建图案,仅导出高度,然后在ZBrush中将其转换为alpha,并与标准画笔一起使用。在项目中尽力避免重新拓扑,因此将基本模型保持在尽可能低的状态,并且尽可能简单,使用InstaMesh针对游戏进行优化,并使用Blender来满足拓扑需求。
在特写镜头中获得手绘纹理的感觉,因此使用SD生成水粉画笔描边,并在Substance Painter中使用。
使用RTX设置在Marmoset Toolbag中组装西洋镜。灯光设置分为三个部分:
1、在Marmoset工具袋中选择暗淡的HDRI灯,并从顶部添加一个Accent Blush灯。上面使用了ZBrush和Blender制作出椅子模型,对于蜡烛的动画,使用Video Importer的工具包插件,并使用发出蜡烛火焰的循环视频。对于后期制作,只使用一些清晰度和对比度,并在PS与AE中进行一些颜色分级。