艺术家Johan Lind为大家分享使用ZBrush制作手枪模型过程,并讨论照明灯设置问题。

ZBrush手枪模型制作教程


1
模型参考


模型制作的第一步是收集参考。这里收集很多照片,以便从各个角度,特写镜头以及拆卸的视频/图片看到枪支,还收集了手枪上的红点瞄准镜图片。

当收集完素材后,需要将它们分解,并以素材图像中的手枪比例设置场景,这可以使用原始大功率高度的比例尺并将图像平面x和y一起缩放到合适的高度来完成。然后制作手枪轮廓的粗模。
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程


2
造型


开始建模前,先创建中等多边形,然后将其转变为低多边形和高多边形。再对布尔块进行布尔运算,这些东西将成为内部低聚的基础,扳机护板孔,螺丝孔和弹匣释放孔。这里主要切出较大的形状,外部零件,并使用更实心的形状来切除内部零件。

ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
但这会遇到两个问题:枪与子弹的大小不匹配,幻灯片没有足够的空间向后滑动以从弹匣中拉出新弹头。要解决这些问题,则必须更改布局和配置文件,但这会破坏原件的外观。


ZBrush手枪模型制作教程


目标不是使它正常运行,而是使其看起来像它正常工作。我们通常会看到一个空箱子离开密室,所以重点是确保一个空箱子可以离开手枪。这里想到了一支具有类似功能的手枪是《军团要塞2》的侦察手枪“漂亮男孩的口袋手枪”。



完成所有步骤后,就该创建高多边形了,首先是制作介质的副本,然后在手枪滑块和手枪握把上的布林中开始布尔运算。当涉及到坚硬的表面零件时,快速使其变圆。它所需要的只是这里和那里的一些支撑边缘,因此不会形成任何伪像。
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
将高多边形添加平滑组,就可以快速完成工作。但不建议在游戏开发环境中使用,因为如果需要围绕模型共享模型,那么理解高多边形并不是容易的事情,因此刚刚展示的方法非常适合业余爱好。但涉及到木制零件时,可以转向另一个方向,并将其导出到ZBrush。使用“变形”及其波兰和波兰酥脆边缘将其全部倒角,并使用基本的“粘土堆积”和“大坝标准”刷子处理木材的受损部分。
ZBrush手枪模型制作教程
这样,建模就完成了。
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程


3
纹理化


从金属涂层开始,以基础为起点,Noise会破坏平面,最后是Edge Highlight。

ZBrush手枪模型制作教程
然后添加BreakUps和Detail。更改颜色会破坏表面的平面度,而向上和向下将使顶部或底部模糊不清。这些很小的更改会在整个创作中产生作用,从而确保曲面的每个部分的颜色都不相同。通过给它例如污迹,指纹,油污效果和边缘损伤,可以在此获得所需的感觉和风格。
ZBrush手枪模型制作教程
处理细节时,不要过度使用它,以便可以在所有通道中进行创建,然后查看要触摸的位置。
ZBrush手枪模型制作教程
木材与涂层金属相似,但有几种变化。首先添加基本纹理,然后添加纤维图案。在那3个颜色饱和度图层上,一个具有较大的宽笔触,一个具有更多的细节,另一个具有更多的斑点或污点。
ZBrush手枪模型制作教程
材料的最后一部分是为了添加一些高度和空腔,以涂层中与贱金属和木材中的空腔的高度差的形式出现,可以增加高度的一件事是添加AO。为此需要添加可以在纹理设置下找到的AO贴图。然后在堆栈顶部添加一个名为MatFx HBAO的过滤器。如果它在图层下,则不会执行任何操作,类似地具有锚点。
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
ZBrush手枪模型制作教程
当增加诸如金属损坏之类的东西时,可以将其分解。通过在Clouds 2中使用堆栈顶部的填充层并将“图层混合模式”设置为“乘”来完成。
ZBrush手枪模型制作教程


4
渲染和照明


开始渲染场景时,选择一个良好的HDRI非常重要。以场景为例,使用了HDRI女巫工作室,可以在HDRI Haven找到。在HDRI网站,可以找到Studio HDRI的几种变体。

ZBrush手枪模型制作教程
然后进入渲染选项操作。
ZBrush手枪模型制作教程
对于相机设置,使用Marmoset Toolbag网站上的基本相机设置,并更改以适合相机需求。设置灯光非常棘手,但从一开始,在黑暗的背景下工作是很有帮助的。首先在枪的三个边缘上添加Rim Light,以突出手枪的形状/轮廓。
ZBrush手枪模型制作教程
如果光线与相机正确放置并倾斜,则可以突出显示粗糙度细节。由于相机的不同,这可能会有很大的不同,因此可以从放置相机开始并围绕其角度工作。
ZBrush手枪模型制作教程
最后使更改灯光的形状,使其更像上图所示的外缘灯,并在相机后面添加柔和的灯光以照亮较暗的地方。需要使用其他较小的灯光来突出显示其他部分,例如红点瞄准器。手枪模型制作完成!