相信很多的模型师都有使用3dmax制作软包模型的经历,所以今天就来分享怎么使用3dmax制作软包模型吧!
1、点击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,创建平面。
2、点击修改,设置长度为1200,宽度为1500,长度分段设置为6,宽度分段设置为8。
3、鼠标右键点击转换为可编辑多边形。
4、在编辑几何体中选择快速切片,打开三维捕捉,选择图中的点,拖到图中另一个点。
5、然后双击,就可以切片了。
6、使用同样的方法切片,然后鼠标右键点击结束快速切片。
7、进入顶点级别,选择所有的顶点,单击焊接。
8、进入边级别,会自动选择进行切片的这些边。
9、按Ctrl点击顶点,就自动选择这些顶点。
10、点击挤出,先进行宽度设置,向上下挤出高度。
11、选择顶点,点击选择修改中的相似。
12、按Ctrl加选这个顶点,然后点击相似。
13、使用同样方法加选顶点,点击相似。
14、切换到顶视图,使用移动工具移动到图中位置。
15、回到可编辑多边形,添加一个涡轮平滑的修改器。
16、设置迭代次数为2。
17、进入到边级别,会自动选择一些边,点击挤出,向上进行移动。
18、回到涡轮平滑,可以看到效果。
19、设置迭代次数为1,鼠标右键点击转换为可编辑多边形。
20、进入到边,按F4以边面的形式进行显示。
21、选择这条边,双击选择两条边,然后点击相似。
22、点击挤出,使用刚刚的方法将它挤出。
23、回到可编辑多边形,点击涡轮平滑,取消边面的方式显示。
24、在场景中创建球体。
25、回到顶视图,移动到图中位置。
26、设置半径为12,让它稍大一点。
27、选择球体,按Shift沿着X轴以实例的方式进行复制三个。
28、框选这几个球体,按Shift以实例的方式向下复制,副本数为2。
29、复制剩余的球体。
30、选择所有模型,进入到实用程序,选择塌陷,点击塌陷选定对象。