在制作动画或者3D场景时,我们都会使用3dmax制作一些简单的模型,比如墙模型。所以今天为大家分享3dmax墙模型制作过程,大家可以看一下!
效果图:
1、在前视图中创建平面,长度为1000,宽度为1500,长度分段、宽度分段为8。
2、鼠标右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
3、点击工具栏中的切换功能区,然后在功能区点击多边形建模。
4、点击生成拓扑工具。
5、进入边层级,选择“边”,点击拓扑生产工具。
6、进入多边形层级,在视图中选中所有的面,点击挤出。
7、按多边形高度挤出,挤出参数为100。
8、点击插入,按多边形插入,插入参数为7.5。
9、点击挤出,按多边形高度挤出,挤出参数为10。
10、在修改面板中添加对称修改器,设置镜像轴为z轴。