大家知道吗?3DMAX模型文件是可以导入到C4D中的,今天就教大家如何将3DMAX模型带材质贴图导入C4D里吧!


3DMAX模型导入C4D


1、首先下载MaxToC4D的插件,这个插件可以将MAX文件转换成FBX格式文件。

2、MaxToC4D安装:

①打开To 3DsMax Folder/scripts,复制里面的MaxToC4D和Startup文件,粘贴到3DS MAX安装目录下的scripts文件中。

②然后将To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录里面的plugins文件中。

③打开C4D,在菜单中点击脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行。

④打开插件-MaxToC4D,会出现注册窗口,在窗口中粘贴序列号,点击SUBMIT。

⑤点击确定MaxToC4D就安装成功了

3、现在开始使用MaxToC4D将MAX文件转换成FBX格式文件。打开一个有贴图材质的MAX文件。

在菜单栏中点击maxscript(X)里面的运行脚本,打开插件文件里面的MaxToC4D.mse文件,MaxToC4D就已经打开了。

4、在Temp Path中选择保存路径,点击Auto-Export,就可以导出FBX格式,最后点击确定。

5、导出之后文件夹中会有一张预览图与FBX文件。

6、打开C4D,直接打开刚刚保存的FBX文件。

这时3DMAX中的材质与模型都导入到C4D,有一点要注意,3Dmax文件里面的VR渲染器最好是英文的,不然导入到C4D中文的时候会容易出错。