一个动画好不好,动画节奏至关重要,而动画曲线是用来控制动画节奏的工具,下面是动画曲线的探究,让大家了解怎么在 AE 中调动画曲线、与动画曲线的应用。
在调节动画曲线的时候,关键帧常常会发生一些变化,所以先从关键帧说起。调节动画曲线时,时间轴上的关键帧会有不同的形状:
◐漏斗型:两关键帧速度由零到快又到零。
◐箭头:速度到这个关键帧缓缓变为零。
◐圆形:三个关键帧中间那个为圆形,会将这三个关键帧,形成的两段不同速度进行连接。
◐正方形:定格关键帧,设置冻结画面时用到。
◐凸三角:一半是线性,一半是定格。
◐凹三角:一半是缓动,一半是定格。
速度曲线:速度曲线是时间与速度关系的曲线,曲线越舒缓速度越慢,越陡峭越快。
在 AE中大多数动画师更习惯用速度曲线,接下来默认以速度曲线为探究对象。
动画曲线可以总结为:缓动、缓入、缓出。
◐ 缓入曲线先是陡峭再变得舒缓(先快后慢)。
缓入可以用在镜头开始时,或者物体出现时,下图中,由小放大的两个圆、弹起的硬币、建筑物都是快速出现,然后缓缓停下。
缓出用于镜头画面结束需要移出时,或图形消失时。下图中,人物打字的画面缓缓移动,然后快速消失。
缓动用于中间表演时,为了图形运动自然流畅,适合使用缓动,图形运动前后缓冲时间越长,节奏越强烈。
总结:开始出现用缓入,结束消失用缓出,中间表演用缓动,当然要根据实际情况调节曲线的弧度。
动画制作都是动画曲线的综合运用,比如下面动画,按快捷键“P”跳出位置并K关键帧,选中所有关键帧,右键“关键帧差值”-线型。