一个动画好不好,动画节奏至关重要,而动画曲线是用来控制动画节奏的工具,下面是动画曲线的探究,让大家了解怎么在 AE 中调动画曲线、与动画曲线的应用。


关键帧


在调节动画曲线的时候,关键帧常常会发生一些变化,所以先从关键帧说起。调节动画曲线时,时间轴上的关键帧会有不同的形状:

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       ◐ 菱形:关键帧动画的速度为匀速。

       ◐漏斗型:两关键帧速度由零到快又到零。

       ◐箭头:速度到这个关键帧缓缓变为零。

       ◐圆形:三个关键帧中间那个为圆形,会将这三个关键帧,形成的两段不同速度进行连接。

       ◐正方形:定格关键帧,设置冻结画面时用到。

       ◐凸三角:一半是线性,一半是定格。

       ◐凹三角:一半是缓动,一半是定格。


动画曲线种类


速度曲线:速度曲线是时间与速度关系的曲线,曲线越舒缓速度越慢,越陡峭越快。

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值曲线:又叫路程曲线,即路程与时间关系的曲线,曲线切线斜率越大速度越快,斜率越小速度越慢。
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在 AE中大多数动画师更习惯用速度曲线,接下来默认以速度曲线为探究对象。


动画曲线特征


动画曲线可以总结为:缓动、缓入、缓出。

       ◐ 缓入曲线先是陡峭再变得舒缓(先快后慢)。

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       ◐ 缓出曲线先舒缓再突然变得陡峭(先慢后快)。
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       ◐ 缓动:F9两边更舒缓,中间更陡峭(慢进慢出)
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动画曲线应用


缓入可以用在镜头开始时,或者物体出现时,下图中,由小放大的两个圆、弹起的硬币、建筑物都是快速出现,然后缓缓停下。

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缓出用于镜头画面结束需要移出时,或图形消失时。下图中,人物打字的画面缓缓移动,然后快速消失。

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缓动用于中间表演时,为了图形运动自然流畅,适合使用缓动,图形运动前后缓冲时间越长,节奏越强烈。

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总结:开始出现用缓入,结束消失用缓出,中间表演用缓动,当然要根据实际情况调节曲线的弧度。


动画曲线案例


动画制作都是动画曲线的综合运用,比如下面动画,按快捷键“P”跳出位置并K关键帧,选中所有关键帧,右键“关键帧差值”-线型。

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简单的动画就做好了,就是比较僵硬,没有节奏感。
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接下来调节动画曲线,按照前面说的三个过程(出现-中间表演-消失),方块弹出即出现,方块冲高回落的缓冲则属于中间表演,落下即是消失。这时可以调整为
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为了让动画更丰富,可以给旋转属性打上关键帧,并动画曲线(下图绿色曲线):
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再加上残影效果和弹跳(motion2 自带弹跳)。
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文章就讲到这里,相信大家已经了解了AE动画曲线,大家可以实际操作练习,希望上面的内容能够帮到你。