3dsMax是非常有名的建模软件,相信很多人都想要使用3dsMax制作出各种模型,下面为大家分享在3ds Max和Substance Painter中制作武器模型的简单步骤。
先找到武器的参考资料,这里选择一把枪进行制作。
主要建模软件是3ds Max。可以不使用插件。当涉及到单个零件时,需要先计划一个步骤,这样在此过程的后期,就不必浪费时间进行许多校正。
为了加快工作速度,可以使用一些功能,例如“四面倒角”,“转为多边形”,“对称”或“ ProBoolean”等。在开始时检查在哪里可以使用法线贴图或必须在何处建模为几何图形。还要检查可复制的零件,以免浪费UV上的空间。对硬表面建模时,正确处理平滑组很重要。我要确保它们始终存在,因此以后在Painter中打开UV或烘焙贴图时不会出现问题。
对于UV,这里也使用了3ds Max。
对于UV展开的技术部分,平滑组非常重要。在展UV时需要进行手动更正。为了提高质量,可以使用了UDIM,因为Painter最终支持跨多个图块进行绘制。
在整个过程中,纹理和渲染是很重要的两个部分。先找到枪支金属参考。然后浏览了已经制作的材料,并检查了可以用作基础的材料。剩下只需要添加更多的层,生成器和过滤器,直到最终创建材料的第一个版本。制作材质时,可以更改通道,例如检查“基色”中发生的情况–最终有助于创建更好的贴图。
可以使用Marmoset Toolbag,对于枪模型,没有使用任何特殊的照明技巧。首先通过设置第一盏灯来找到合适的外观。然后添加其他灯光以在边缘上显示细节。过着使用类似的照明设备完成所有渲染,以使所有内容保持一致。有时候我们都会想要展示所有细节。但这样可能会导致平面渲染不行。光线在整个过程中同样重要。
在制作枪模型的过程中,需要寻找参考和创建纹理。至于纹理,可以使用Substance Painter制作。