纹理
通过在整个地形上铺设地地形纹理 (Terrain Textures) 的方法装饰地形风景。你可以混合和组合地形纹理 (Terrain Textures),使一个地图平滑过渡到另一个地图,或使周围环境多样化。
地形纹理 (Terrain Textures) 也叫泼溅贴图。这表示您可以使用直接绘制到地形 (Terrain) 上的 alpha 贴图定义几个重复的高分辨率纹理,并对其进行任意混合。由于与地形尺寸比起来纹理并不大,因此纹理 (Textures) 的分布尺寸会非常小。
请注意: 使用数量为 4 的倍数的纹理会为地形 (Terrain) alpha 贴图的性能和存储提供 最大优势。
要使用纹理,请单击检视器 (Inspector) 中的绘绘制纹理 (Paint Textures) 按钮
添加地形纹理
开始绘制地形纹理 (Terrain Textures) 之前,需从“项目”(Project) 文件夹中添加至少一个纹理到地形 (Terrain) 中。单击
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这将会弹出“添加地形纹理”(Add Terrain Texture) 对话框。
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添加地形纹理 (Add Terrain Texture) 对话框
在该对话框的泼溅 (Splat) 属性中选择一个可平铺的纹理。您可从项目视图 (Project View) 将纹理拖到属性中,也可从下拉菜单中选择。
在,设置平铺大小 X 轴 (Tile Size X) 和平铺大小 Y 轴 (Tile Size Y) 属性。数值越大,每个纹理“平铺”的缩放比例就越大。 Textures with large 平铺尺寸 (Tile Sizes) 较大的纹理在整个地形 (Terrain) 上重复的次数会更少。数值较小的纹理将会使用更小的平铺重复更多的次数。
在 Unity 4 中,您还可以指定法线贴图纹理。为了使法线贴图拥有任何效果,地形必须使用能够使用法线贴图的着色器。在地形设置选项卡中指定带法线贴图地形着色器的材质。
单击
按钮,您将看到第一个地形纹理 (Terrain Texture) 平铺在整个地形 (Terrain) 上。
重复此过程可按个人喜好添加多个地形纹理 (Terrain Textures)。
绘制地形纹理
添加两个或两个以上的地形纹理 (Terrain Textures) 后,可用多种方式将其混合在一起。这部分很有趣,所以我们还是直接跳到这部分吧。
选择想使用的地形纹理 (Terrain Texture)。当前选中的地形纹理 (Terrain Texture) 会高亮显示为蓝色。
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选择想使用的笔刷 (Brush)。当前选中的笔刷会高亮显示为蓝色。
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选择笔刷 (Brush)大小 (Size)、不透明度 (Opacity) 以及目标强度 (Target Strength)。
大小 (Size) 指与地形方格相关的笔刷宽度。
不透明度 (Opacity) 是在给定的绘制时间内应用纹理的透明度或者数量
目标强度 (Target Strength) 是通过持续绘制所能达到的最大不透明度。
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在地形上单击并拖动来绘制地形纹理 (Terrain Texture)。
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使用多种纹理 (Textures)、笔刷 (Brushes)、大小 (Sizes) 和不透明度 (Opacities) 创建各种各样的混合样式。
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请注意:选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上,并按 笔刷大小 (Brush Size) 的距离。这是创建地形 (Terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。
, 。这将使场景视图 (Scene View) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到