您可以选择 Premiere Pro 将时间轴内某轨道上的一个剪辑与下方轨道上的一个或多个剪辑混合(或叠加)的方式。
在时间轴中,将剪辑置于位于另一个剪辑所在轨道上方的一条轨道中。Premiere Pro 会将上方轨道中的剪辑叠加(混合)在下方轨道中的剪辑之上。
选择上方轨道中的剪辑,并选择“效果控件”面板以将其激活。
在“效果控件”面板中,单击“不透明度”旁边的三角形。
向左拖动“不透明度”值以将不透明度设置为小于 100%。
单击“混合模式”菜单中的三角形。
从混合模式列表中选择一个混合模式。
混合模式参考
有关在多个 Adobe 应用程序中实现这些混合模式所依据的概念和算法的深入信息,请参阅 Adobe 网站上的 PDF 参考资源。
“混合模式”菜单根据混合模式结果之间的相似度进一步分为 6 个类别。类别名称不会出现在界面中;这些类别在菜单中只是以分隔线隔开。
正常类别
正常、溶解。除非不透明度小于源图层的 100%,否则像素的结果颜色不受基础像素的颜色影响。“溶解”混合模式会将源图层的一些像素变成透明。
减色类别
变暗、相乘、颜色加深、线性加深、深色。这些混合模式往往会使颜色变暗,一些模式采用的颜色混合方式与在绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。
加色类别
变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡(添加)、浅色。这些混合模式往往会使颜色变亮,一些模式采用的颜色混合方式与混合投影光的方式大致相同。
复杂类别
叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、强混合。这些混合模式会根据某种颜色是否比 50% 灰色亮,对源颜色和基础颜色执行不同的操作。
差值类别
差值、排除、相减、相除。这些混合模式会根据源颜色和基础颜色值之间的差值创建颜色。
HSL 类别
色相、饱和度、颜色、发光度。这些混合模式会将颜色的 HSL 表示形式(色相、饱和度和发光度)中的一个或多个分量从基础颜色转换为结果颜色。
混合模式说明
以下是上述术语的说明:
源颜色是指应用混合模式的图层的颜色。
基础颜色是指“时间轴”面板中位于源图层下方的合成图层的颜色。
结果颜色是指混合操作的输出;即合成的颜色。
正常
结果颜色为源颜色。此模式忽略基础颜色。正常是默认模式。
溶解
每个像素的结果颜色为源颜色或基础颜色。结果颜色为源颜色的概率取决于源的不透明度。如果源的不透明度为 100%,则结果颜色为源颜色。如果源的不透明度为 0%,则结果颜色为基础颜色。
变暗
每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应基础颜色通道值之间的较小值(较暗的一个)。
相乘
对于每个颜色通道,将源颜色通道值与基础颜色通道值相乘,并根据项目的颜色深度除以 8 bpc、16 bpc 或 32 bpc 像素的最大值。结果颜色绝不会比原始颜色亮。如果任一输入颜色为黑色,则结果颜色为黑色。如果任一输入颜色为白色,则结果颜色为其他输入颜色。此混合模式与使用多个标记笔在纸上绘图或在光前放置多个滤光板的效果相似。当与黑色或白色以外的其他某种颜色混合时,带有此混合模式的每个图层或绘画描边会产生更暗的颜色。
颜色加深
结果颜色比源颜色暗,以通过提高对比度反映出基础图层颜色。原始图层中的纯白色不会改变基础颜色。
线性加深
结果颜色比源颜色暗,以反映出基础颜色。纯白色不发生变化。
深色
每个结果像素的颜色为源颜色值与相应基础颜色值之间的较暗者。“深色”与“变暗”相似,但“深色”对单个颜色通道不起作用。
线性减淡(添加)
每个结果颜色通道值为源颜色和基础颜色的相应颜色通道值之和。结果颜色绝不会比任一输入颜色暗。
变亮
每个结果颜色通道值为源颜色通道值域相应基础颜色通道值之间的较高者(较亮者)。
滤色
将通道值的补色相乘,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色暗。“滤色”模式的效果类似于将多个摄影幻灯片同时投影到单个屏幕之上。
颜色减淡
结果颜色比源颜色亮,以通过减小对比度反映出基础图层颜色。如果源颜色为纯黑色,则结果颜色为基础颜色。
线性减淡(添加)
结果颜色比源颜色亮,以通过增加亮度反映出基础颜色。如果源颜色为纯黑色,则结果颜色为基础颜色。
浅色
每个结果像素的颜色为源颜色值与相应基础颜色值之间的较亮者。“浅色”类似于“变亮”,但“浅色”对单个颜色通道不起作用。
叠加
根据基础颜色是否比 50% 灰色亮,对输入颜色通道值进行相乘或滤色。结果保留基础图层的高光和阴影。
柔光
根据源颜色,使基础图层的颜色通道值变暗或变亮。结果类似于漫射聚光灯照在基础图层上。对于每个颜色通道值,如果源颜色比 50% 灰色亮,则结果颜色比基础颜色亮,就像被减淡了一样。如果源颜色比 50% 灰色暗,则结果颜色比基础颜色暗,就像被加深了一样。带纯黑色或纯白色的图层会明显变暗或变亮,但不会变成纯黑色或纯白色。
强光
根据原始源颜色,对输入颜色通道值进行相乘或滤色。结果类似于耀眼的聚光灯照在图层上。对于每个颜色通道值,如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,就像滤色后的效果。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,就像被相乘后的效果。此模式适用于在图层上创建阴影外观。
亮光
根据基础颜色增加或减小对比度,以使颜色加深或减淡。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,因为对比度减小了。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,因为对比度增加了。
线性光
根据基础颜色减小或增加亮度,以使颜色加深或减淡。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,因为亮度增加了。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,因为亮度减小了。
点光
根据基础颜色替换颜色。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则比基础颜色暗的像素将被替换,而比基础颜色亮的像素保持不变。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则比基础颜色亮的像素将被替换,而比基础颜色暗的像素保持不变。
实色混合
增强源图层蒙版下方的可见基础图层的对比度。蒙版大小决定了对比区域;反转源图层决定了对比区域的中心。
差值
对于每条颜色通道,从颜色较亮的输入值减去颜色较暗的输入值。用白色绘画可反转背景颜色;用黑色绘画不会发生变化。
如果两个图层具有相同的可视元素要进行对齐,可将一个图层放在另一个图层之上,并将最上面图层的混合模式设置为“差值”。然后,可移动其中一个图层,直到要对齐的可见元素的像素全部为黑色,即各像素之间的差值为零,因而元素完全堆叠在一起。
排除
结果类似于“差值”模式,但对比度比差值模式低。如果源颜色为白色,则结果颜色为基础颜色的补色。如果源颜色为黑色,则结果颜色为基础颜色。
相减
从底色中减去源文件。如果源颜色为黑色,则结果颜色为基础颜色。在 32 bpc 项目中,结果颜色值可小于 0。
相除
基础颜色除以源颜色。如果源颜色为白色,则结果颜色为基础颜色。在 32 bpc 项目中,结果颜色值可大于 1.0。
色相
结果颜色具有基础颜色的发光度和饱和度,以及源颜色的色相。
饱和度
结果颜色具有基础颜色的发光度和色相,以及源颜色的饱和度。
颜色
结果颜色具有基础颜色的发光度,以及源颜色的色相和饱和度。此混合模式会保留基础颜色的灰色阶。此混合模式适用于给灰度图像上色以及给彩色图像着色。
发光度
结果颜色具有基础颜色的色相和饱和度,以及源颜色的发光度。此模式与“颜色”模式正好相反。