运动混合器的设计取自音频世界。当在 studio 录制歌曲时,任何仪器都是独立演奏和录制的。任何一个记录都叫做轨迹。然后轨迹被放在同一个声音混合器中,因此同步演奏,或者彼此重叠。在混合的过程期间,混合器操作符能改变轨迹的长度或者速度,增加或者降低体积,在歌曲中把一条轨迹移到另一轨迹,或者引起轨迹的淡入淡出。
运动混合器以相似的方法工作。对于任何对象,都能添加很多轨迹到混合器上,每一混合器都支持一系列独立的运动剪辑(BIP 文件或 XAF 文件)。您只需使用一个动作的部分就能修剪剪辑,使得剪辑更缓慢或更迅速,或者创建从一个剪辑或者剪辑的设置到另一个剪辑的转变。
您也能使用运动混合器来使部分体形与一套剪辑,其他躯干与其他运动具有动画效果。举个例子,假定您有两套剪辑,一套是 Biped 在跑,伴随着其手臂在其侧面上下摇动,另一套是其高举着手在空中欢呼。为了制造 Biped 跑过终点线时欢呼的动画效果,可以将运动中的腿和臀部动作与欢呼运动中的手臂相混合,
和 XAF 文件)。这些运动文件也称为剪辑。
运动混合器界面
运动混合器用来混合指定给 Biped 和非 Biped 对象的运动剪辑。运动混合器概念基于在音乐和声音行业中进行音频混合。就像音频混合器一样,运动混合器可以给场景中的每个对象添加一系列轨迹。把剪辑以 BIP 文件的格式添加到每个轨迹中。也可以添加变换将剪辑平滑的链接起来。剪辑和变换可进行过滤,因此它们的运动仅影响指定的 Biped 部位。