3ds Max 提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具。    

太空战斗机模型是按照路径设置动画的。

这样的控制器处理场景中的动画任务。这些控制器将存储动画关键点值和程序动画设置,并且将在动画关键点值之间插值。                      

  • 动画约束

    动画约束是可以帮助您自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。

  • 连线参数

    使用“连线参数”可以链接视口中的任意两个对象参数,这样,调整一个参数就会自动更改另一个参数。这样您可以在指定的对象参数之间设置单向和双向连接,或者用包含所需参数的虚拟对象控制任意数量的对象。通过关联参数可以直接设置自定义约束而不必去“轨迹视图”中指定控制器。                                  

  • 层次和运动学

    当设置角色(人体形状或其他)、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次或链来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。                    

  • 轨迹视图

    “轨迹视图”提供两种基于图形的不同编辑器,用于查看和修改场景中的动画数据。另外,您可以使用“轨迹视图”来指定动画控制器,以便插补或控制场景中对象的所有关键点和参数。

  • 运动混合器

    运动混合器能够使您对 Biped 和非 Biped 对象组合运动数据。

  • 保存和加载动画

    通过“动画”菜单上的“加载动画”和“保存动画”命令,可以从实际场景中单独保存和加载任意数量对象的动画数据。

  • 动画工具

    3ds Max 提供了许多实用程序(位于“实用程序”面板中),用于帮助您设置场景动画。                      


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