下表显示 3ds Max 和 FBX 文件格式处理摄影机的方式。
摄影机导出
下表列出了 3ds Max 摄影机,以及 FBX 文件格式在导出时处理它们的方式。
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注意 “上方向向量”动画是在“滚动 FCurve”上绘制的。如果未动画,插件会始终将其导出为 (0,1,0)。摄影机缩放不受支持。也不支持环境平面。
渲染设置
3ds Max FBX 插件导出摄影机时,导出器会根据“渲染设置”对话框中的当前设置为所有摄影机设置“渲染输出大小”和“像素纵横比”。如果不存在用户创建的摄影机,则不会导出“渲染输出大小”和“像素纵横比”的值。
摄影机导入
下表列出了 3ds Max 在导入时处理 MotionBuilder 摄影机的方式:
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自定义摄影机导入
3ds Max FBX 插件导入 Maya 和 3ds Max 摄影机时,应用于场景的“渲染输出大小”和“像素纵横比”由 FBX 文件中的当前摄影机设置。即,其他摄影机的“渲染输出大小”和“像素纵横比”会被忽略。如果当前摄影机不是用户创建的摄影机,则不会导入“渲染输出大小”和“像素纵横比”的值。
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