下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:          

标准灯光        

在 3ds Max 中 导回到 3ds Max 中时:                      
泛光灯 泛光灯
自由平行光 自由平行光
目标平行光 自由平行光
自由聚光灯 自由聚光灯
目标聚光灯 目标聚光灯
天光 泛光灯
mr 区域聚光灯 目标聚光灯
mr 区域泛光灯 泛光灯

注意 非 Revit 到 3ds Max 的工作流程中,3ds Max FBX 插件不支持天光(和它们的目标)。相反,插件会将它们转化为 Null 对象。插件还会将 mr 灯光转换为标准灯光(例如,mr 区域泛光灯会变成标准泛光灯),光度学灯光也会变成标准灯光(在此过程中它们会丢失所有光度学方面的值)。                

光度学灯光      

在 3ds Max 中 导回到 3ds Max 中时:                      
目标灯光 泛光灯。目标导出为 Null。
自由灯光 泛光灯
mr 天空入口 泛光灯
,