下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:
标准灯光
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注意 非 Revit 到 3ds Max 的工作流程中,3ds Max FBX 插件不支持天光(和它们的目标)。相反,插件会将它们转化为 Null 对象。插件还会将 mr 灯光转换为标准灯光(例如,mr 区域泛光灯会变成标准泛光灯),光度学灯光也会变成标准灯光(在此过程中它们会丢失所有光度学方面的值)。
光度学灯光
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下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:
标准灯光
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注意 非 Revit 到 3ds Max 的工作流程中,3ds Max FBX 插件不支持天光(和它们的目标)。相反,插件会将它们转化为 Null 对象。插件还会将 mr 灯光转换为标准灯光(例如,mr 区域泛光灯会变成标准泛光灯),光度学灯光也会变成标准灯光(在此过程中它们会丢失所有光度学方面的值)。
光度学灯光
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