不同类型的材质生成不同的效果,具有不同的行为方式,或者具有组合了多种材质的方式。        

注意大多数材质和贴图的子材质按钮和子贴图按钮的旁边都有复选框。可以使用这些复选框打开或关闭材质或贴图分支。例如,在“顶/底”材质中,“顶材质”和“底材质”旁都有一个复选框。同样,棋盘格贴图具有两个贴图按钮,每个按钮控制一种颜色。每个按钮的旁边都有一个复选框,可让您禁用相应颜色的贴图。

功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。                      

  • 合成材质

    合成材质最多可以合成 10 种材质。按照在卷展栏中列出的顺序,从上到下叠加材质。使用相加不透明度相减不透明度来组合材质,或使用 Amount(数量)值来混合材质。                    


  • 双面材质

    使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质。


  • 变形器材质

    “变形器”材质与“变形”修改器相辅相成。它可以用来创建角色脸颊变红的效果,或者使角色在抬起眼眉时前额褶皱。借助“变形器”修改器的通道微调器,您可以以变形几何体相同的方式来混合材质。


  • 多维/子对象材质

    使用多维/子对象材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。创建多维材质,将其指定给对象并使用网格选择修改器选中面,然后选择多维材质中的子材质指定给选中的面。                      


  • 虫漆材质

    虫漆材质通过叠加将两种材质混合。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。


  • 顶/底材质

    使用顶/底材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。


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