命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”

命令条目:主工具栏 (渲染设置)

命令条目:“渲染帧窗口” (渲染设置)

命令条目:键盘 F10

使用“渲染”可以基于 3D 场景创建 2D 图像或动画。从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。

“渲染设置”对话框具有多个面板。面板的数量和名称因活动渲染器而异。但是始终显示以下面板:          

  • “公用”面板                

    包含任何渲染器的主要控件,如是渲染静态图像还是动画,设置渲染输出的分辨率等等。                


  • “渲染器”面板                

    包含当前渲染器的主要控件。                


根据激活的渲染器,会显示其他面板。3ds Max 附带有五种渲染器。在“渲染器”部分中对相应的控件进行了说明。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。          

在“渲染设置”对话框底部有一些控件,它们与“公用参数”卷展栏中的控件类似,均可应用于所有渲染器。请参见本主题下面的“界面”部分。          

注意 位图页面始终处于活动状态并受到自动管理,这使得您能够利用大位图、大量位图或分辨率非常高的图像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)来渲染场景。

标准渲染器和 ActiveShade 渲染器

3ds Max 中,有两种不同类型的渲染方式。默认情况下,产品级渲染处于活动状态,通常用于进行最终的渲染。这种类型的渲染可使用上述三种渲染器中的任意一种。第二种渲染类型称为 ActiveShade。Activeshade 渲染使用默认的扫描线渲染器来创建预览渲染,从而帮助您查看更改照明或材质的效果;渲染将随着场景的变化交互更新。通常,使用 ActiveShade 渲染的效果不如使用产品级渲染那样精确。

产品级渲染的另外一个优势是可以使用不同的渲染器,如 mental ray 渲染器或 VUE 文件渲染器。

要在产品级渲染和 ActiveShade 渲染之间进行选择,请使用以下“界面”部分中介绍的单选按钮。要更改指定给产品级渲染的渲染器,请使用“指定渲染器”卷展栏

过程

要渲染静态图像,请执行以下操作:

  1. 激活要进行渲染的视口。

  2. 单击 (“渲染设置”)。                  

    将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。                  


  3. 在“公用参数”卷展栏上,选中“时间输出”组,确保选择“单个”选项。

  4. 在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。

  5. 单击该对话框底端的“渲染”按钮。                  

    默认情况下,渲染输出会显示在“渲染帧窗口”。                  

    提示要在不使用对话框的情况下渲染视图,请单击 渲染产品)。                      


要渲染动画,请执行以下操作:

  1. 激活要进行渲染的视口。

  2. 单击 (“渲染设置”)。                  

    将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。                  


  3. “公用参数”卷展栏上,转到“时间输出”组,然后选择时间范围。                

  4. 在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。

  5. 在“渲染输出”组中,单击“文件”。

  6. “渲染输出文件”对话框中,指定动画文件的位置、名称和类型,然后单击“保存”。                  

    通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行操作。                  

    将启用“保存文件”复选框。                  


  7. 单击该对话框底端的“渲染”按钮。                  

    注意如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误操作,因此将就此发出一条警告。                      


提示一旦采用这种方式渲染动画,无需使用对话框,您就可以通过单击 (“渲染产品”)或按 F9 键再次渲染该动画。                

界面

预设

在此下拉列表中,可以选择一组预设渲染参数,或者加载或保存渲染参数设置。请参见预设渲染选项。                      

查看

当单击“渲染”按钮时,将显示渲染的视口。要指定要渲染的不同视口,可从该列表中选择所需视口,或在主用户界面中将其激活。                      

该下拉列表包含所有视口布局中可用的所有视口。每个视口都先列出了布局名称,后接一个连字符和视口的名称。例如:行 1,行 2 - 前。为此,为了能够轻松识别视口,请为布局提供有意义的名称,例如“特写”。                      

如果“锁定到视口”(请参见下文)处于关闭状态,则激活主界面中不同的视口会自动更新该设置。                      

锁定视图

启用时,会将视图锁定到“视口”列表中显示的一个视图。从而可以调整其他视口中的场景(这些视口在使用时处于活动状态),然后单击“渲染”即可渲染最初选择的视口。如果禁用此选项,使用“渲染”将始终渲染活动视口。                      

渲染

渲染场景。                      

选择 ActiveShade 之后,该按钮的名称将更改为 ActiveShade,单击此按钮即可打开浮动的 ActiveShade 窗口。                      

如果所渲染的场景包含无法定位的位图,则将打开“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或在不加载这些贴图的情况下继续渲染场景。                      

[“渲染”按钮下拉菜单]

单击向下箭头可显示下拉菜单,通过该菜单可以选择不同的渲染选项。

  • 产品级渲染模式(默认设置。)当处于活动状态时,单击“渲染”可使用产品级模式

  • 迭代渲染模式当处于活动状态时,单击“渲染”可使用迭代模式

  • 活动的明暗处理模式当处于活动状态时,单击“渲染”可使用 ActiveShade

  • 提交到网络渲染将当前场景提交到网络渲染。选择此选项后,3ds Max 将打开“网络作业分配”对话框。                            

    此选择不影响“渲染”按钮本身的状态,您仍可以使用“渲染”按钮启动产品级、迭代或 ActiveShade 渲染。                            


更改此菜单上的渲染模式会更改“渲染”弹出按钮上的类似设置。                      

“渲染进度”对话框              

               

单击“渲染”时,渲染进度对话框将显示所使用的参数,以及一个进度栏。在“渲染”对话框中,“取消”按钮的左边拥有“暂停”按钮。单击“暂停”之后,渲染将暂停,该按钮的标签将更改为“继续”。单击“继续”即可继续进行渲染。                

注意mental ray 渲染器不支持“暂停”按钮。您可以取消 mental ray 渲染,但是不能将其暂停。                  

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