透视图非常类似于人类视觉。对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。对大部分 3D 电脑图像而言,这正是用户在屏幕上或页面上看到的最终输出所使用的视图。        

冰激淋商店透视图

在视口中创建透视图有三种方式:透视视图、摄影机视图和灯光视图。        

带有标签“透视”的透视视口是默认视口之一。通过按键盘快捷键 P,可以将任何活动视口更改为这种类似视觉的观察点。        

摄影机视图要求首先在场景中创建一个摄影机对象。摄影机视口从摄影机的角度来跟踪视图。在其他视口中,移动摄影机(或目标)时,您会看到场景也会随着摆动。如果在“修改”命令面板中更改摄影机的视野,那么可以在应用后立即看到相应的变化。        

灯光视图的工作方式很像目标摄影机视图。首先创建一个聚光灯或平行光,然后为此灯光设置视口。在视口中所看到的是光照射进场景的视角。这一方式十分适用于为光线调整正确的聚光和衰减距离。        

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