轨迹是一段时间出现的动画的线性表示。可以将轨迹看作一条又长又直的道轨,动画的开始时间为一端,结束时间为另一端。每次在动画中出现时,每个动画关键点都会显示在轨迹上。“轨迹视图”层次中的每个项目都有一个轨迹,显示了该项目随时间的变化情况。        

范围轨迹显示在时间滑块下方的轨迹栏中

3ds Max 中有多种类型的轨迹:        

  • “动画”轨迹包含某个项目的实际动画值。只有控制器才包含动画轨迹。              

    通常,动画轨迹中的值显示为关键点。某些控制器不会使用关键点,而是将其值显示为范围栏或其它某些图形符号。例如,“波浪形”项目可以将声音文件显示为两个通道的声波。              

    另外,“动画”轨迹也是可以显示为功能曲线的唯一轨迹类型。              


  • 范围轨迹指定动画发生的时间范围。这些轨迹主要出现在“摄影表”模式下的“轨迹视图”中,不过也可以选择放在轨迹栏上。要在轨迹栏上显示范围,请选择该范围的关键点,然后单击右键并选择“配置”“显示选择范围”。              

    在“摄影表”中,范围轨迹指示何时为轨迹下方的项目设置动画效果。轨迹中的范围栏显示了随动画生成的时间帧范围。可以通过拖动轨迹或其端点来编辑范围。              


  • 运动混合器中,暂存运动剪辑的线性区域称作轨迹。可以建立多个轨迹的堆栈以便同时使用所有轨迹来制作动画。

character studio 中有处理轨迹的专用工具,其中包括:        

  • 专门处理 Biped 轨迹的工具。质心是唯一的,因为它的水平动画和垂直动画各有一条单独的轨迹,这两条轨迹可在“运动”面板 “轨迹选择”卷展栏中选择。可使用“复制/粘贴”卷展栏将 Biped 对象的轨迹复制和粘贴到其他 Biped。

  • “关键帧工具”卷展栏中,可以清除所有动画或只清除选定轨迹。

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