创建任何对象时,3ds Max 都会在名为变换矩阵的内部表中记录其位置、旋转和缩放信息。后续的位置、旋转和缩放调整统称为变换。
在世界坐标系中,对象实际位置的计算始终与其内部或局部坐标系有关。它取决于该对象的变换矩阵。局部坐标系的原点是该对象的边界框的中心。
对象可以携带任何数目的修改器,但只能携带一组变换。虽然您可以将变换值从一帧更改为另一帧,但是,每个对象始终只能有一个位置、一种旋转和一种缩放变换。
可以启用“自动关键点”按钮并在除第 0 帧之外的任意帧上执行变换来制作变换的动画。这将在当前帧为该变换创建一个关键点。
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