将 Maya 场景 发送到 Softimage 之前,请设定 Maya 项目,并将要用于 ICE 粒子或变形效果的场景保存到当前设定的项目中。将发送回 Maya 的所有文件复制到当前设定的 Maya 项目文件夹。
准备 ICE 粒子效果
创建要在 ICE 效果中使用的几何体。
这包括要用来控制 ICE 中的粒子效果的任何对象(如曲面发射器的几何体),还包括任何碰撞对象、目标对象和粒子沿其流动的曲线。
将 Maya 滑块设定为模拟所需的长度。
增加 Softimage 中的场景长度不会更新发送回 Maya 的场景。必须分别设定 Maya 和 Softimage 中的场景长度。
如果要在 ICE 效果中使用动画几何体,请确保已创建该动画的 Maya 几何缓存。
准备动画变形
对于具有动画变形(如挤压或扭曲)的对象,请将它们添加到集,并选择该集和集中的各个对象,然后将它们发送到 Softimage。尽管无需对蒙皮变形器进行该操作,但如果不准备它们,则变形可能与 Softimage 中的不完全相同。集或组中的对象的几何体会自动缓存。无需手动应用缓存。
可以使用缓存从 Softimage 中发送任何变形。对于源自 Softimage 的几何体变形,参与效果的几何体在发送到 Maya 之前必须先进行分组。另外,将几何体发送到 Maya 之前,需要选择几何体组和每个几何体对象。