下表指明 Maya 和 FBX 文件格式处理摄影机的方式。
摄影机导出
下表列出了 Maya 摄影机,以及 FBX 文件格式在导出时处理它们的方式。
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注意
任何应用于 Maya 摄影机的“上方向”(Up)节点的动画将在导入到 3ds Max 中时烘焙到摄影机的旋转。
自定义摄影机导出
当 Maya FBX 插件导出自定义摄影机时,导出器将设置所有摄影机的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)。如果不存在自定义摄影机,则不会导出“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)的值。
注意
在导出到 FBX 中时,请确保您的自定义摄影机是场景中的当前摄影机,以便正确传送摄影机的“渲染图像大小”(Render image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)。
摄影机导入
下表列出了 Maya 在导入时处理 MotionBuilder 摄影机的方式:
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自定义摄影机导入
当 Maya FBX 插件导入 Maya 和 3ds Max 的自定义摄影机时,应用于场景的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)由当前摄影机设置。即,其他摄影机的“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)会被忽略。如果当前摄影机不是自定义摄影机,则不会导入“渲染图像大小”(Render Image Size)和“像素纵横比”(Pixel Aspect Ratio)的值。
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