从一个角色重定目标到另一个角色        

  1. 为每个角色创建 HumanIK 骨架定义

  2. 打开“角色控制”(Character Controls),并从“角色”(Character)菜单中选择目标角色。                

    注意目标角色必须具有控制装备。如果选定角色没有任何控制装备,Maya 会创建一个。

  3. “源”(Source)菜单中,选择角色,其中角色是源角色的名称。(场景中所有可用的 HumanIK 角色会自动在“源”(Source)菜单中列出。)                

    目标角色进行捕捉以匹配源角色的位置。                

  4. (可选)若要添加目标角色的控制装备到新动画层,请选择 IK 效应器,然后在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中单击“从选定对象创建层”(Create Layer from Selected)按钮 。整个装备将添加到新动画层。


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