油性铅笔工具        

                         

                     

使用新增的“油性铅笔”(Grease Pencil)工具可用虚拟记号笔在屏幕上绘制。               仍在使用干擦记号笔来标记屏幕的传统动画师现在可以使用干净、非破坏性的“油性铅笔”(Grease Pencil)工具进行草绘。首先单击以在时间轴中添加“油性铅笔”(Grease Pencil)帧,然后开始进行绘制。                            

可使用“油性铅笔”(Grease Pencil)草图创作快照或背景、勾画姿势以及草绘动作线。可在不同的帧处创建具有多个草图的序列,然后使用“窗口 > 播放预览”(Window > Playblast)为您的草图创建快速的动画影片。                              

  • 使用油性铅笔在场景视图上绘制                              

  • 油性铅笔概述                              

  • 油性铅笔工具                              

观看:使用油性铅笔在场景视图上绘制                            

非线性动画改进        

                         

                     

角色集支持更加复杂的角色                          

利用非线性动画工作流可以减少设置角色所需的时间,同时提高对角色集中 HumanIK 角色和自定义装备的支持。现在,角色集可以处理具有多个根的装备,以及使用 IK/FK 混合解算的装备。(另请参见在 Trax 中为 HumanIK 角色设置动画。)                            

改进的片段匹配                          

在 Maya 2014 中,可以使用更新的匹配片段选项(Match Clip Options)更加简单地匹配姿势和对齐片段。Maya 现在可以识别角色集中的根对象,因此您无需在匹配片段时手动指定偏移对象。                            

  • 匹配姿势和对齐片段                              

通过片段重影显示更多的姿态                          

默认情况下,片段重影显示片段第一帧和最后一帧的姿势,以及动画轨迹。现在,您可以将重影属性调整为显示更多姿势,以及显示或隐藏默认姿势和轨迹。                              

  • 更改片段重影的显示                              

轻松查看所有角色集的轨迹                          

借助新增的“Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单项“视图 > 框显全部场景片段”(View > Frame All Scene Clips)可以快速设置轨迹视图区域,以显示场景中所有角色集的所有片段。                  

  • 设定 Trax 编辑器视图                              

重定时工具的改进        

                         

                     

早在 Maya 2013 版中就已经引入重定时工具,现在我们又根据用户反馈对其进行了若干项改进,使其更便于使用。可通过放置并拖动直观的重定时标记,来更改动画序列中关键帧移动的计时。                            

有关操纵重定时标记的最新信息,请参见重定时动画重新定位重定时标记。                            

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