使用“属性编辑器”(Attribute Editor)可以保存并重新应用预设。预设是属性设置的集合,它可以从一个节点保存并重新应用于任意数量的其他节点。
这允许存储复杂的节点设置,例如具有希望保存的属性值的灯光库设置。
Maya 附带了不同节点的多种预设,如流体。
创建预设
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开希望从其获取预设的节点。
在 “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“预设”(Presets)(节点名称右侧),然后从弹出菜单中选择“保存(预设类型)预设”(Save (preset type) Preset)。
键入新预设的名称并单击“保存属性预设”(Save Attribute Preset)。
如果预设已经存在,则系统会提示覆盖或用其他名称进行保存。
将预设应用到另一个节点
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中打开要应用预设的节点。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“预设”(Presets)(节点名称右侧)以显示弹出菜单,选择需要的预设名称,然后选择要应用预设的子选项。
可以用预设中的值替换当前的属性值,或将预设值和当前值混合在一起。
注释
预设并不保存至其他节点的连接(如纹理贴图)。应用预设不会覆盖至其他节点的连接。
Maya 将预设以可编辑 MEL 脚本的形式保存在主 Maya 应用程序文件夹中的 presets 文件夹内。不同节点类型的预设保存在 presets 文件夹中的不同文件夹内。
预设按钮灰显情况下的疑难解答
某些节点类型不能另存为预设。例如,形状节点作为预设是有意义的。