将自定义属性添加到对象中        

  1. 选择要将属性添加到其中的对象/节点。

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“属性 > 添加属性”(Attributes > Add Attributes)

  3. 键入属性的长名称。

  4. 如果希望,请启用“覆盖易读名称”并为属性添加非默认易读名称。              

    默认情况下,Maya 会创建一个易读名称,即在包含大小写的文本 (testAttribute) 中的大小写之间插入空格 (Test Attribute)。通过设置您自己的易读名称可获得更强的灵活性,例如,用本地语言(日语)创建属性的易读名称。                  

  5. 设置“可设定关键帧”(Keyable)选项。如果属性可设定关键帧,则可以在关键帧动画中使用其值,并且它会出现在“通道盒”(Channel Box)中。也可以选择“可显示”(Displayable)(出现在“通道盒”(Channel Box)中,但不可设定关键帧)或“都不是”(Neither)(隐藏)。

  6. 选择属性包含的值类型:

    • 向量:三个浮点值。

    • 浮点:单个浮点值。Maya 不会采用完整精度在用户界面中显示浮点数。

    尽管 Maya 仅按可自定义的小数位数显示数字,并且属性编辑器始终仅显示三个小数位,但浮点属性的真实值会保留在内存中。              

    •  

    • 整型:单个整数值。

    • 布尔:打开/关闭开关。

    • 字符串:文本字符串。

    • 枚举:选项列表。

  7. 单击“添加”(Add)。

请记住,Maya 会将属性添加到选定节点中,但不一定是当前显示在“属性编辑器”(Attribute Editor) 中的节点。        

编辑自定义属性        

  1. 选择具有要编辑的自定义属性的对象/节点。

  2. 选择修改 > 编辑属性(Modify > Edit Attribute)。              

    或者,在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“属性 > 编辑属性”(Attributes > Edit Attributes)。              

    在属性名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 以外的所有标点都是非法字符    

  3. 单击属性的名称。

删除自定义属性        

  1. 选择具有要删除的属性的对象/节点。

  2. 选择修改 > 删除属性(Modify > Delete Attribute)

  3. 单击属性的名称。

  4. 单击“删除”(Delete)

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