将自定义属性添加到对象中
选择要将属性添加到其中的对象/节点。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“属性 > 添加属性”(Attributes > Add Attributes)。
键入属性的长名称。
如果希望,请启用“覆盖易读名称”并为属性添加非默认易读名称。
默认情况下,Maya 会创建一个易读名称,即在包含大小写的文本 (testAttribute) 中的大小写之间插入空格 (Test Attribute)。通过设置您自己的易读名称可获得更强的灵活性,例如,用本地语言(日语)创建属性的易读名称。
设置“可设定关键帧”(Keyable)选项。如果属性可设定关键帧,则可以在关键帧动画中使用其值,并且它会出现在“通道盒”(Channel Box)中。也可以选择“可显示”(Displayable)(出现在“通道盒”(Channel Box)中,但不可设定关键帧)或“都不是”(Neither)(隐藏)。
选择属性包含的值类型:
向量:三个浮点值。
浮点:单个浮点值。Maya 不会采用完整精度在用户界面中显示浮点数。
尽管 Maya 仅按可自定义的小数位数显示数字,并且属性编辑器始终仅显示三个小数位,但浮点属性的真实值会保留在内存中。
整型:单个整数值。
布尔:打开/关闭开关。
字符串:文本字符串。
枚举:选项列表。
单击“添加”(Add)。
请记住,Maya 会将属性添加到选定节点中,但不一定是当前显示在“属性编辑器”(Attribute Editor) 中的节点。
编辑自定义属性
选择具有要编辑的自定义属性的对象/节点。
选择修改 > 编辑属性(Modify > Edit Attribute)。
或者,在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“属性 > 编辑属性”(Attributes > Edit Attributes)。
在属性名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 以外的所有标点都是非法字符
单击属性的名称。
删除自定义属性
选择具有要删除的属性的对象/节点。
选择修改 > 删除属性(Modify > Delete Attribute)。
单击属性的名称。
单击“删除”(Delete)。