可以创建两个共享公共属性且属于同一角色集的动画片段的混合。混合将通过从一个片段到另一个片段的运动来创建平滑过渡。请参见混合片段。
混合动画片段
选择要混合的片段(具有一个或多个公用属性)。
执行下列操作之一:
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)工具栏上,单击“创建混合”(Create Blend) 。
在 Trax 菜单栏中,选择“创建 > 混合”(Create > Blend)。
注意也可以选择“创建 > 混合”(Create > Blend) > ,设置显示的“混合片段选项”(Blend Clip Options),然后单击“创建混合”(Create Blend)。
Maya 将创建混合,在片段之间显示为绿色箭头。
对于重叠的片段,请在轨迹视图区域中调整片段的位置,从而使动画从一个片段平滑过渡到另一个片段。
编辑混合的值
选择混合区域(绿色混合箭头),然后打开“属性编辑器”(Attribute Editor)(“窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor))。
设置混合的“权重”(Weight)属性或“旋转混合”(Rotation Blend)。
编辑混合的权重
选择要在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中打开其曲线的混合。
执行下列操作之一:
在 Trax 工具栏中,单击“图形动画曲线”(Graph Anim Curves) 。
在 Trax 菜单栏中,选择“视图 > 图形动画曲线”(View > Graph Anim Curves)。
此时将出现“曲线图编辑器”(Graph Editor),且选定动画混合的权重曲线将以带框架的形式显示在其图表视图中。
默认情况下,混合的权重曲线范围从 0 到 1,且为线性的。请参见混合。
在片段重叠的第一帧,顶部片段完全控制运动,底部片段不控制运动。在片段重叠的最后一帧,底部片段控制全部运动,顶部片段不控制运动。
在播放过程中,混合中第一个片段的控制会随第二个片段控制的增加而减少。
在将关键帧添加到混合权重曲线前,必须首先在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的工具栏中禁用“时间”(Time)和“值”(Value)捕捉(“编辑 > 捕捉”(Edit > Snap) > )。
否则,Maya 将不允许混合权重曲线上的关键帧具有浮点值。
通过执行下列操作之一,调整曲线的形状以更改每个片段在混合期间具有的控制百分比:
移动关键帧或关键帧的切线。
选择权重曲线的关键帧或切线,然后从 Maya 工具箱中选择“移动工具”(Move Tool)并使用鼠标中键 () 拖动关键帧或其切线,以更改曲线的形状。例如,可以重新定形默认混合权重曲线,使其类似于下图:
在该曲线中,混合中的第一个片段在混合开始时具有 100% 控制,在中间减少为 0%,然后在混合结束时增加为 100% 控制。底部片段在混合期间也进行了相应的更改,从 0% 到 100% 再到 0% 控制。
将关键帧添加到混合曲线。
从“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏中选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)或“添加关键帧工具”(Add Keys Tool),然后在曲线上单击鼠标中键 () 以将其他关键帧添加到曲线。然后可以使用这些新关键帧改变权重曲线的形状。
如果要更改权重曲线类型,请删除混合并添加所需类型的新混合。
如果混合没有提供所需的精确过渡,请添加运动翘曲,以便细调过渡。请参见在片段顶部设定关键帧。
删除混合
选择要移除的混合。请参见上述步骤。
按 键。