在 Maya中,资源是可用于封装相关节点集的特殊类型节点。模板是指定可应用于多个资源的公用界面(例如,汽车、卡车和救护车的资源都具有类似的组件,因此可具有公用界面)以及可从 Maya UI 访问的外部文件。
在具有许多节点和属性的复杂场景中,通过允许将节点打包到一起和仅显露所需属性,资源成为了关键的组织工具。这可用于保持所有 Maya 编辑器的干净、整洁。
资源也可用于自定义向哪些用户显示哪些属性,同时在其他属性中锁定这些属性。这样即使在他人使用场景时,也可以确保场景的完整性。