本课介绍了“燃料”(Fuel)“温度流体”(Temperature fluid)特性。您已了解如何:        

  • 组合“燃料”(Fuel)“密度”(Density)“温度”(Temperature)来创建动态的爆炸效果。

  • 通过绘制特性值将其添加到容器。

  • 在 3D 容器中绘制。

通过在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中使用“内容详细信息”(Contents Details)下方的“燃料”(Fuel)区域中的属性,可以控制在模拟过程中反应发生得有多快,开始反应所需的温度,反应随时间所释放的热和光,以及反应的其他方面。        

为了获得更逼真的外观,还可以使用“纹理”(Textures)区域中内置的纹理属性为流体上纹理。        

有关“燃料”(Fuel)和纹理属性的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)中的“流体效果”(Fluid Effects)。        

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