在本课程中,您创建了 nParticle 系统并使用 Maya 字段影响粒子的行为,从而创建烟雾模拟效果。此外,您已了解如何:
将体积发射器与 nParticle 系统结合使用。
使用“体积轴”(Volume Axis)场在 nParticle 的路径中创建干扰。
还可以添加其他 Maya 场(如“湍流”(Turbulence)、“径向”(Radial)或“漩涡”(Vortex)场)来影响 nParticle 的行为。
调整 nParticle 寿命,以使 nParticle 在模拟的相应时刻消亡。
使用“半径比例”(Radius Scale)渐变将每粒子半径映射到 nParticle 年龄。
使用“不透明度”(Opacity)和“颜色”(Color)属性定义烟雾的颜色和厚度。
通过继续调整“不透明度比例”(Opacity Scale)和“颜色”(Color)渐变可以进一步优化烟雾的颜色和厚度。
创建“轴向幅值”(Axial Magnitude)渐变控制在 nParticle 经过某场的体积时,该场的“幅值”(Magnitude)如何影响这些 nParticle。
可以微调烟雾模拟,方法是调整曲线上的标记以在烟雾升起时生成所需的湍流效果。
将 Nucleus“风”(Wind)添加到 nParticle 效果。可以试用 Nucleus 解算器的“风速”(Wind Speed)、“空气密度”(Wind Density)和“风向”(Wind Direction)属性来更改上升烟雾的方向。
有关 nParticle 和 Maya 场的详细信息和相关方法,请参考“Maya 帮助”。
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