在本课程中,您创建了 nParticle 系统并使用 Maya 字段影响粒子的行为,从而创建烟雾模拟效果。此外,您已了解如何:          

  • 将体积发射器与 nParticle 系统结合使用。

  • 使用“体积轴”(Volume Axis)场在 nParticle 的路径中创建干扰。              

    还可以添加其他 Maya 场(如“湍流”(Turbulence)“径向”(Radial)“漩涡”(Vortex)场)来影响 nParticle 的行为。              

  • 调整 nParticle 寿命,以使 nParticle 在模拟的相应时刻消亡。

  • 使用“半径比例”(Radius Scale)渐变将每粒子半径映射到 nParticle 年龄。

  • 使用“不透明度”(Opacity)“颜色”(Color)属性定义烟雾的颜色和厚度。              

    通过继续调整“不透明度比例”(Opacity Scale)“颜色”(Color)渐变可以进一步优化烟雾的颜色和厚度。                

  • 创建“轴向幅值”(Axial Magnitude)渐变控制在 nParticle 经过某场的体积时,该场的“幅值”(Magnitude)如何影响这些 nParticle。              

    可以微调烟雾模拟,方法是调整曲线上的标记以在烟雾升起时生成所需的湍流效果。    

  • 将 Nucleus“风”(Wind)添加到 nParticle 效果。可以试用 Nucleus 解算器的“风速”(Wind Speed)“空气密度”(Wind Density)“风向”(Wind Direction)属性来更改上升烟雾的方向。

有关 nParticle 和 Maya 场的详细信息和相关方法,请参考“Maya 帮助”。        

,