可以将流体转化为多边形网格,并稍后像任何其他多边形一样对其进行处理。        

注意:流体对象转化为多边形对象之后,Maya 将隐藏流体容器。这样可以缩短模拟时间,并轻松查看“输出网格”属性的调整如何影响该网格。若要使流体容器可见,请在 fluidShape 节点属性编辑器的“对象显示”区域中,禁用“中间对象”。                

       

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