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Maya
流体到多边形(Fluid to Polygons)
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可以将流体转化为多边形网格,并稍后像任何其他多边形一样对其进行处理。
注意:
流体对象转化为多边形对象之后,Maya 将隐藏流体容器。这样可以缩短模拟时间,并轻松查看“输出网格”属性的调整如何影响该网格。若要使流体容器可见,请在 fluidShape 节点属性编辑器的“对象显示”区域中,禁用“中间对象”。
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本文分类:
Maya
本文标签:
浏览次数:
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发布日期:2015-07-20 10:44:01
本文链接:
https://www.infocg.cn/twjc/155084.html
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