我们都知道,在电影与游戏制作之中都会需要场景模型,场景模型制作已经成为设计师都需要学习的内容。下面教程以崖边古松制作为案例,带领零基础的学员掌握3d手绘类场景建模制作全流程。


  1、手绘场景模型制作教程介绍


  本课程讲解一个3d手绘场景——崖边古松的制作流程,从如何使用3ds Max对模型进行全面建模,到使用3ds Max结合unfold3d对模型进行UV展开排版知识的详细讲解,再到BodyPaint 3D 进行贴图制作,3ds Max模型材质添加,渲染出图。


制作手绘场景模型


  从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终渲染出图,运用3ds Max进行建模,以及ps和BodyPaint贴图绘制,完整呈现高效、快速的3d手绘建模创作工作流程。

  课程适用于三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。


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  2、如何使用3DMAX制作场景模型


  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板。单击“超级喷射”,在视图区中新建喷射“spry01”。

  2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,选择时间。

  3、在”透视“视图区中将图片调整到指定的位置。

  4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。

  5、选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。


  3、3DMAX客厅场景如何制作


  1.建立地面,赋予地板材质。


制作手绘场景模型


  2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。


制作手绘场景模型


  3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。


制作手绘场景模型


  4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置。


制作手绘场景模型



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