弯曲是3Dmax软件中的重要功能之一,我们通常都在用它来实现对模型的弯曲处理。那么你知道3dmax弯曲模型如何制作呢?下面教程以《公共空间多人用沙发》建模渲染为案例,为我们详细讲解用3dmax制作弯曲模型的方法。
1、3dmax弯曲模型建模渲染教程介绍
这是一套公共多人沙发为案例的教程,本课程会教会这种不规则模型如何快速起形,圆弧结构如何来正确的布线对接,如何用法线贴图制作纹理。
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2、3Dmax如何做弯曲模型
1.创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。
2.创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。
3.创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。
4.创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
3、3dmax怎么让物体弯曲
1、打开3dmax,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、进入编辑模式进行细分。
3、对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、别忘记“应用”修改器。
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