在游戏制作中,我们都会需要制作一些手绘游戏角色,那么你知道低模手绘角色应该如何制作呢?下面教程主要为我们讲解了低模手绘角色制作流程,帮助我们熟悉掌握完整的角色制作方法。
1、低模手绘角色制作教程介绍
《制服少女-贴图篇》是一套低模手绘角色的制作规范教程,符合游戏规范。教程中包括基础色调铺设,细节绘制及调整,直制最终效果完善。本教程是个完整的手绘角色制作教程,还有手绘《制服少女-模型篇》。如需进阶训练,请搜索《孔雀公主》进行提升案例学习。
教程分为上下两部,上部是模型制作,下部是贴图绘制,是一个完整的角色制作课程。贴图大小的纹理就能表现高精度材质效果,符合有些节约资源的规则,适合初学者使用游戏规范。
课程适用于游戏模型师,手绘贴图模型师,游戏爱好者。想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。
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2、3dmax角色建模方法
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,再用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、了解人体结构。
3、有了基本的结构,就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了。
4、可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
3、maya模型怎么制作低模角色
1、给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。把模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。
2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。
3、勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用烘集覆盖),勾选 Bake shadows(烘烤阴影),然后也更改下面的选项
4、将Coloe mode 的选项改为Occlusion,下面 Occlusion rays(遮挡光线)的值更改高一点,这样才能让光线更加明显一点,可以设置为128.接下来将Normal direction(法线方向)设置为 Surface front(地面锋,即有地板的约束)
5、将prefix 设置为 baked ,下面x/y resolution(贴图大小)设置自己所要的大小 ,下面是文件存储格式。设置Number of samples的值,或根据自己的情况而定,并勾选Bake to one map。
6、这些数据基本上不用调整了,可以的话可以调整final gather reflect(最终聚集反映),将其增大一点。
7、最后,将 Fill texture seams (填充纹理接缝)的值设置大一点,可以使光阴贴图更好的包裹贴图。设置ok后,直接点击Convert 就开始烘焙了。烘ao的时候速度有点慢,耐心等待下。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。
8、这是直接用低模烘焙出来的效果,可以看出上面的效果还有些菱形感,不怎么好。那我们可以直接将模型smooth一下,再烘焙一次。
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