随着次世代游戏的盛行,普通的游戏武器道具已经不能满足次世代游戏的需要。所以很多的制作人员都需要学习次世代武器的制作方法。下面教程以次世代科幻武器《噬神者》制作为例,帮助我们快速掌握次世代武器的制作流程与思路。


  1、次世代科幻武器制作教程介绍

  本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。


次世代科幻武器制作

  课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。


次世代科幻武器制作


  本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能,极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏武器模型制作水平。


次世代科幻武器制作


  课程适用于3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。

  点击试学:次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学


  2、用3DMAX制作次世代武器需要注意什么

  需要感觉每个部件的大小。

  需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。

  需要把控整体的颜色效果。


次世代科幻武器制作


  而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。

  虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照。但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红色(在打上灯光后,所使用的颜色都会随着灯光的颜色发生改变)因此对于颜色的把控是很重要的,如果把控不好这一点,那么即便模型做的再好,也是次品。


  3、通过学习本教程,你能收获到什么?

  1.掌握blender搭配多款软件提高工作效率


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  2.学会游戏武器制作的PBR流程


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  这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!

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