在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力。而使用3D扫描制作技术让建模效率提升十倍!


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3D扫描制作技术已广泛的应用于AAA游戏制作案例 ,主要通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3D扫描技术节约的时间越多。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之什么是3D扫描建模技术


3D扫描建模技术与传统制作流程的区别:

传统建模流程:ZBrush高模雕刻,模型拓扑低模制作、UV拆分法线烘焙、贴图绘制材质刻画、模拟器观测效果。

3D扫描建模流程:参照物全景拍摄、自动化建模、ZBrush细节修复 、模型拓扑低模制作、UV拆分法线烘焙、PBR材质制作、模拟器观测效果。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之3D扫描建模技术与传统建模制作流程的区别


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本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。


教程宣传视频


如何快速一手掌握国际最新模型技术,一切尽在本教程gif231.gif影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-道具篇【正版|中字】


针对3D扫描技术,Jeffrey为你推荐了以下软件:

Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件

capturingreality:与Agisoft PhotoScan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能

Maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程

Photoshop与Lightroom:用于处理照片细节,曝光调整

DXO:与Lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。

Mudbox:与Maya功能一致,可替换使用。

ZBrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型

Topogun:用于模型重新拓扑布线

Quixel:用于模型贴图绘制

SP:更强大的材质贴图软件,用于PBR材质创作

xNormal:用于法线烘焙

Toolbag:用于模拟观察模型效果

UE4:搭载虚幻引擎观察模型效果


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之3D扫描建模技术使用软件

以下三部曲让你快速3D扫描建模技术:

第一部:拍摄设备与软件讲解

讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之拍摄设备与软件讲解


第二部:拍摄与模型生成

讲解3D扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3D模型。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之拍摄与模型生成


第三部:模型细化与贴图烘焙篇

在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行UV,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用Substance Painter处理贴图,以及如何使用Marmoset Toolbag模拟器观察效果,创造逼真的PBR材质。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之模型细化与贴图烘焙篇


第四部:额外内容-实用技巧讲解

最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3D扫描前准备、扫描原则以及利用Unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之额外内容讲解篇


| 革 命 性 的 3 D 扫 描 建 模 技 术 ,亮 点 在 于 |

1.从拍摄到模型生成全面讲解

课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3D扫描技术的魅力。

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程亮点之拍摄与模型生成

2. 模型细化流程知识巩固

模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用最快的速度完成高品质模型创建。

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之模型细化流程知识巩固

3. 额外福利让你的技术更进一步

除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之额外福利让你的技术更进一步


| 资 深 特 效 模 型 大 师 倾 囊 相 授 |

effrey Ian Wilson毕业于Vancouver Film School (温哥华电影学校),从1993年开始做3D动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3D扫描流程发展已经有20多年了。曾任Tripwire Interactive LLC等机构与项目的资深艺术家/3D 扫描主管,也是Villaflor-Wilson Media LLC 的创办人,目前在Virtual Wonders担任艺术总监一职。

现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程讲师介绍



| 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |

1.掌握适用于大型游戏、影视作品的3D扫描建模技术

2.学会专业的全景HDR捕捉处理、摄影测量拍摄手法

3.认识SP贴图、Marmoset Toolbag设置PBR等处理技巧

4.学习3D打印准则等高级模型技术


影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习收获

学设计,上翼狐网



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