或许,每位游戏美术初学者入门次时代游戏模型制作的都会这样的困惑:
次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂?
网络教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择?
学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦?
为了帮助次世代游戏美术初学者解决常见问题,下面这套 零基础入门次世代游戏模型《武士刀》完全教学教程将以武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程,带领学员掌握可以运用于次世代AAA级游戏美术制作技术与方法。
| 次 世 代 游 戏 美 术 设 计 大 神 带 来 游 戏 美 术 制 作 技 巧 |
本课程从制作次世代武士刀模型入手,将深入讲解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识,演示高模与低模制作,贴图烘焙,渲染等各个环节,是真正符合游戏制作流程的、完整的次世代游戏美术制作规范。
教程宣传视频
点击,即可免费试学。
以下三部曲将一一为大家解决入门困惑:
第一部:建模前准备
学习根据游戏项目特点,搜集资料,并对模型进行草图绘制;在讲解过程中,讲师会注重引导学员如何对草图进行修改,为作品注入灵魂。
时长:1小时26分
软件:Photoshop
第二部:模型制作
本部分主要包含两个部分,即高細度模型制作和低面数模型制作,讲师将介绍ZBrush基本功能,设置快捷键,使用ZB製作模型草稿,以及对模型进行整理和细化;随后,讲师将对刀身以及其他零件进行拓扑,并进行UV拆分,最后再进行低模处理。
时长:6小时16分
软件:Zbrush/Topogun/Unfold3D/Maya
第三部:贴图与渲染
本部分讲师将使用xNormal进行贴图,设计Normal法线贴图、AO高光贴图以及ID贴图,并进行个性化的贴图输出设定;最好,使用Marmoset Toolbag进行模型导入和特效制作,最后输出贴图,导入marmoset并发布网络。
时长:4小时7分
软件:xNormal/Substance Painter/Toolbag
| 为 模 型 初 学 者 定 制 的 零 基 础 课 程 ,亮 点 在 于 |
1、最完整的AAA级游戏美术流程
你将会从工作流程、思维、概念、风格、案例实操、软件技法、创作过程等多个方面对游戏武器制作有更深入认识;讲师在课程中无保留分享多年的经验与掌握的技巧,针对初学者在学校学习的知识与业界脱轨的问题,在课程中以专业为导向,注重产学结合,演示符合业界规范的最完整的次世代游戏美术制作过程。
2、浅显易懂,深入浅出
讲师以打造一把次时代游戏武士刀为案例,讲解从绘画武器草图,ZBrush刀身建模,模型细节刻画,刀身零件拓扑,刀身uv拆分,到材质烘焙贴图等技能,课程内容浅显易懂,深入浅出,并且利用简单易懂的方式,结合游戏初级武器创作的案例进行讲解,一步步地带领学员掌握游戏美术的制作过程。
3、多款软件高效配合
在课程中,讲师将根据游戏武器制作的每个环节,使用不同的软件,从软件的基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术武器制作所需的软件技术全面呈现。
| 一 线 游 戏 美 术 大 神 倾 囊 相 授 |
老头,业内知名的次世代游戏美术师,具有6年次世代游戏美术一线制作经验,在包括台湾文藻大学、宜兰大学等在内的多所大学担任3D讲师,深谙3D课程教学之道。后在台湾创立SOGA工作室,教授学员们正确的游戏制作技术与观念,同时传递全球游戏产业的趋势跟脉动。
擅长写实、奇幻类型的高低模模型制作,熟悉PBR物理贴图以及现世代手绘贴图制作,曾参与过《地平线:期待黎明》《重力异想世界》《恶灵古堡7》《战车世界》《铁拳7》等大型游戏制作。
| 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |
1、认识完整的次世代游戏美术制作流程
2、掌握独立制作AAA级游戏武器模型的技能
3、学习ZBrush制作高低模和用Maya进行拓扑
4、学习xNormal烘焙和Marmoset渲染技术
最好的投资就是投资自己,最好的投资方式是学习。
与其一看再看,不如一站成才!
点击:开始零基础学习次时代模型制作吧!