导弹追击是一款躲避类游戏,那么,我们如何利用Unity这个游戏制作神器制作出这个游戏动画呢?今天小编要为大家推荐一套Unity游戏开发之入门到精通的教程:Unity3D初级实战项目之导弹追击
| 教 程 介 绍 |
案例:导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追和XML文件在游戏中的运用。导弹的Al涉及到一些3D数学向量,四元数的运算; XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
教程学习地址:戳:Unity3D初级实战项目之导弹追击
| 教 程 讲 师 介绍 |
Monkey 是Unity游戏开发之导弹追击实战案例教程讲师,拥有4年web开发经验,后转行Unity3D游戏开发,目前主要是运作擅码网和独立的团队进行业务开发。参与过两款手游MMORPG游戏开发,后从事过VR、AR、MR相关开发工作。
主要项目:《剑风传奇》、《炼狱战魂》、某银行AR、VR内部项目。
| 教 程 解 析 |
一、导弹追踪功能开发
飞机与边界相撞:
1.首先四方向边界调整BoxCollider的大小,并且给边界添加一个Tag标签;
2.然后给角色添加BoxCollider以及刚体组件,并做细节设置;
3.最后使用触发实现飞机的碰撞死亡。
二、商城功能边界
商品UI控制器:商品item添加-个脚本,用于管理自身的UI显示元素,公开一个方法,用于给UI元素赋值。
三、实战项目开发
完整的游戏案例:案例游戏不会太大,但是一定是完完整整的项目,而不是那种只开发几个功能的Demo案例课程。同时也会讲解一些在实战开发过程中用到的新技术和新知识点。
本套Unity游戏开发之导弹追击实战案例教程
源自与最热门的案例,货真价实
是套学习Unity游戏开发的好教程
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