导入文本
您可以将由其他应用程序创建的文件文本导入到图稿中。Illustrator 支持用于导入文本的以下格式:
用于 Windows 97、98、2000、2002、2003 和 2007 的 Microsoft? Word
用于 Mac OS X 2004 和 2008 的 Microsoft Word
RTF(富文本格式)
使用 ANSI、Unicode、Shift JIS、GB2312、中文 Big 5、西里尔语、GB18030、希腊语、土耳其语、波罗的语以及中欧语编码的纯文本 (ASCII)。
与对文本进行复制和粘贴相比,从文件导入文本的优点之一,就是导入的文本会保留其字符及段落的格式。例如,RTF 文件中的文本会在 Illustrator 中保留原字体及样式规范。您还可以在导入纯文本文件的文本时,设置编码和格式选项。
重要说明: 从 Microsoft Word 和 RTF 文件导入文本时,请确保您的系统上有文件中所用的字体。如果字体或字体样式缺失(包括名称相同但格式不同的字体,如 Type 1、True Type 或 CID),可能会导致预期之外的结果。在日文系统上,字符集间的差异可能会导致在 Windows 中输入的文本无法在 Mac OS 屏幕上显示。
将文本导入到新文件中
选择“文件”>“打开”。
选择要打开的文本文件,然后单击“打开”。
将文本导入到现有文件中
选择“文件”>“置入”。选择要导入的文本文件,然后单击“置入”。
如果置入的是纯文本 (.txt) 文件,请执行以下操作,然后单击“确定”:
指定用以创建文件的字符集和平台。
选择“额外回车符”选项来确定 Illustrator 在文件中如何处理额外的回车符。
如果您希望 Illustrator 用制表符替换文件中的空格字符串,请选择“额外空格”选项, 并输入要用制表符替换的空格数。
导出文本
将文本导出到文本文件
使用文字工具,选择要导出的文本。
选择“文件”>“导出”。
在“导出”对话框中,选择文件位置并输入文件名。
选择文本格式 (TXT) 作为文件格式。
在名称框中输入新文本文件的名称,然后单击“存储”(Windows) 或“导出”(Mac OS)。
选择一种平台和编码方法,然后单击“导出”。
标记要导出到 Flash 的文本
可以使用多种不同的方法,将文本从 Illustrator 导出到 Adobe Flash。可以将文本作为静态、动态或输入文本导出。通过使用动态文本,您还可以为用户单击文本时打开的站点指定 URL。有关动态和输入文本的详细信息,请参阅 Flash 帮助。
Flash 文本可以包含点文本、区域文本或路径文本;所有文本将以 SWF 格式转换为区域文本。定界框保持不变,将以 SWF 格式保留它们所应用的任何变换。串接文本对象是单独导出的;如果要标记和导出串接中的所有对象,请确保选择并标记每个对象。溢流文本将导入到 Flash Player 中,并且保持不变。
标记文本后,可以从 Illustrator 中导出该文本或者复制并粘贴该文本,以将其导入到 Flash 中。
有关在 Illustrator 和 Flash 之间有效地使用文本的视频,请参阅 www.adobe.com/go/vid0199_cn。
注: 在 Illustrator 中,对文本进行标记或取消标记并不会更改原始文本。您可以随时更改标记,而不会改变原始文本。
将文本标记为 Flash 文本后,可通过选择“选择”>“对象”>“Flash 动态文本”或“Flash 输入文件”,同时选择所有此类文本。