预设
该下拉列表为建筑和产品设计渲染中经常使用的材质提供了许多有用的预设。该预设列表包括:、、、、、、和。
可以从该列表中选择一个项目,为所选择的材质加载预设值。可以按原样使用这些设置,或作为进行调整的开始点。
/着色器属性
有关/着色器属性的详细信息,请参见 mental ray for Maya 节点。有关 mental ray 中的属性及其相应参数的列表,请参考下表。
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mia_material 属性编辑器中的区域 | mia_material 属性编辑器中的选项 | 相应的 mental ray 参数 |
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| 多个输出(仅适用于 mia_material_x) | multiple_outputs | 漫反射 | 颜色 | 漫反射 | | 权重 | diffuse_weight | | 粗糙度 | diffuse_roughness | 反射 | 颜色 | refl_color | | 反射率 | 反射率 | | 光泽度 | refl_gloss | | 光泽采样数 | refl_gloss_samples | | 仅高光 | refl_hl_only | | 金属材质 | refl_is_metal | 高级反射 | 使用最大距离 | refl_falloff_on | | 最大距离 | refl_falloff_dist | | 褪色为末端颜色 | refl_falloff_color_on | | 末端颜色 | refl_falloff_color | | 最大跟踪深度 | refl_depth | | 中止阈值 | refl_cutoff | | 可见区域光无高光 | no_visible_area_hl | | 跳过内部反射 | skip_inside_refl | 折射 | 折射率 | refr_ior | | 颜色 | refr_color | | 透明度 | 透明度 | | 光泽度 | refr_gloss | | 光泽采样数 | refr_gloss_samples | 高级折射 | 使用最大距离 | refr_falloff_on | | 最大距离 | refr_falloff_dist | | 使用最大距离颜色 | refr_falloff_color_on | | 最大距离颜色 | refr_falloff_color | | 最大跟踪深度 | refr_depth | | 中止阈值 | refr_cutoff | | 薄壁 | thin_walled (=1) | | 实线 | thin_walled (=0) | | 折射焦散 | do_refractive_caustics (=1) | | 透明阴影 | do_refractive_caustics (=0) | | 背面消隐 | backface_cull | | 传播 Alpha | propagate_alpha | 各向异性 | 各向异性 | 各向异性 | | 旋转 | anisotropy_rotation | | 通道 | anisotropy_channel | BRDF | 使用菲涅尔反射 | brdf_fresnel | | 0 度反射 | brdf_0_degree_refl | | 90 度反射 | brdf_90_degree_refl | | BRDF 曲线 | brdf_curve | 半透明度 | 使用半透明 | refr_translucency | | 颜色 | refr_trans_color | | 权重 | refr_trans_weight | 间接照明选项 | 最终聚集/全局照明倍增 | indirect_multiplier | | 最终聚集质量 | fg_quality | | 最终聚集质量权重 | fg_quality_w | 环境光遮挡 | 使用环境光遮挡 | ao_on | | 样例 | ao_samples | | 距离 | ao_distance | | 环境光阴影颜色 | ao_dark | | 环境光颜色 | ao_ambient | | 使用细节距离 | ao_do_details | 插值 | 栅格密度 | intr_grid_density | | 插值反射 | refl_interpolate | | 反射采样 | ntr_refl_samples | | 使用高细节距离 | intr_refl_ddist_on | | 高细节距离 | intr_refl_ddist | | 来自环境的单一采样 | single_env_sample | | 插值折射 | refr_interpolate | | 折射采样数 | refr_samples | 凹凸 | 总体凹凸(仅适用于 mia_material_x) | overall_bump | | 标准凹凸(仅适用于 mia_material_x) | standard_bump | | 无漫反射凹凸 | no_diffuse_bump | 高级 | 凹凸模式(仅适用于 mia_material_x) | bump_mode | | mental ray 凹凸 | 凹凸 | | 镜面反射平衡 | hl_vs_refl_balance | | 裁切不透明度 | cutout_opacity | | 附加颜色 | additional_color | 灯光链接 | 模式 | 模式 |
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