注意                

Mac OS X上的“FCheck 信息”(FCheck Info)窗口包含可设置的选项。以下选项不可用:偏移、凹凸、颜色、求反。                

有关如何使用“FCheck”选项的详细信息,请参见 FCheck 选项。          

 

Windows/Mac OS X Linux 描述

-a

-a

显示所有块,提供每个分片(与 -c 选项一起使用)的坐标和权重。
注意:块和分片是 Maya 在其渲染图像过程中使用的图像空间。
                                       

-B

禁用图像周围的边界。
                                        -C <x> <y> <宽度> <高度> 裁剪图像。<x> 和 <y> 表示左下方起始平面点。使用 <宽度> 和 <高度> 设置图像的大小。
-c -c 检查显示在序列中的 .iff 标记的完成度。如果序列不完整或已损坏,“FCheck”将打印错误。无需打开序列即可完成该操作。                      
                                        -D 将计算机设置为使用立体模式。但是,如果立体模式没有激活,则需要退出“FCheck”,以便还原视频模式。                      
-d -d 使用全屏窗口以演示模式运行。

-F

-F 以完全分辨率显示图像可以防止自动重缩放大图像。
-f -f 查找动画中的第一个可用图像。
-G <gamma> -G <gamma> 在 RLA 图像中设定 gamma 值。使用 <gamma> 指定值。
-g -g 初始 gamma 校正,可随时更改。
-h -h 列出“FCheck”功能命令(帮助)。                      
-K -K 反转 Kodak Cineon 颜色校正(记录到线性)。
-k <mem> -k <mem> 将图像存储或保存在内存中,使用在 <mem> 中定义为可用内存百分比的内存量。值 1 表示分配了 100% 的内存。
-l <level> -l <level> 复杂 IFF(图像文件格式)样式文件的分析级别。
-m <mag> -m <mag> 放大图像。<mag> 是一个指定放大因子的整数。
-n <start> <interval>

<end> <filename>

-n <start> <interval>

<end> <filename>

打开动画,指明文件的开始、结束和步长(整数)。如果给定的名称以时间结尾,“FCheck”将自动查找相应动画的开始、结束和步长。                      
有关详细信息,请参见使用 -n 选项打开动画。                      
-p -p 使用零填充帧编号,某些图像格式需要这样。
-r <rate> -r <rate> 动画的显示速率。默认值为 ntsc,但是您也可以指定 pal、film 或帧每秒整型值(例如,15)。
                                        -R <x> <y> 通过减小图像的大小来更改其分辨率。<x> 和 <y> 分别表示新的宽度和高度值。
-s <shrink> -s <shrink> 减小图像。<shrink> 是一个指定减小因子的整数。
-S -S 显示没有按任何特定顺序排列的图像序列,创建图像、动画和声音的循环。
-T <timer> -T <timer> 设定每个帧的显示秒数。该选项与 ?S 选项组合使用。
-v -v 详细模式允许最大信息输出。

-w

-w

等待直到图像完成渲染。图像仅在渲染完成后显示。

-z -z 防止加载图像的 Z 深度信息。没有足够内存时,使用该选项非常有用。
-Z -Z 在动画模式下加载图像的 Z 深度信息。

在 Windows 上,可以通过从“FCheck”窗口中选择“帮助 > 键盘”(Help > Keyboard)来访问键盘快捷方式。          

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