多实体任务窗格

Costing 任务窗格设置决定制造多实体零件或焊件成本的输入值。

Costing 模板

主模板设置现有模板。 主模板参考了两个其他模板,一个针对钣金实体,另一个针对机加工实体。

主模板定义了零件级别的操作。

启动模板编辑器打开用于创建或编辑 Costing 模板的 Costing 模板编辑器

实体列表

实体列表select_edges.png列出多实体零件中的实体。 实体类型决定了在成本估算中参考的 Costing 模板。 Costing 将自动识别钣金实体。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。
实体类型确定每个实体类型的成本评估中参考引用的 Costing 模板。 钣金实体会自动识别。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。 为选定的实体选择以下选项之一:

常规

常规实体是指不属于钣金或结构构件的实体。

钣金

指定一个钣金实体。 钣金零件被自动识别。

结构构件

指定结构构件。 结构构件被自动识别。

自定义/移除材料

为选定的实体指定自定义成本。 在操作选项下的自定义成本中键入自定义成本。 Costing 工具不会计算自定义实体的成本。

排除在成本计算中排除选定实体。
包括在成本计算中包括选定实体。
开始成本估算

为零件中的各实体指派实体类型并指定方法和材料后,绿色的消息区域将显示您可以启动成本估计。

方法

实体列表中为所选零件选择一种制造方法。

选择一种制造方法:
  • 加工

  • 铸造(Casting)

  • 塑料

  • 3D 打印

  • 结构构件

材料

材料设置基于为零件设定的材料的材料类别。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。
特定材料:设置基于零件材料的材料。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。

数量

零件总数要制造的零件的数量。
批量大小每次运行所要制造的零件的数量。

标注/折扣

成本调整使用百分比系数调整材料成本或总成本。 负值产生减价,正值产生涨价。 例如,您可以将材料成本增加 15% 来增加总成本。 将会从以负百分比表示的成本中减少 15%。 选择以下项之一:

占总成本的百分比 %

根据总成本的百分比来增加制造成本。

占材料成本的百分比 %

根据材料成本的百分比来增加制造成本。

如果材料减价或零件的制造总成本减少,则应使用该选项。 如果您是制造商,可使用该选项来设定实际成本的利润率。

估计的零件单位成本


成本显示制造零件的估算总成本。 应根据所作的任何更改不断更新成本。

比较显示当前先前成本或当前基准成本的条形图。 如果零件更改降低了成本,则当前条形图变成绿色且 % 差额 green_down_arrow.gif 为负值。 如果零件更改增加了成本,则当前条形图变成红色且 % 差额 red_up_arrow.gif 为正值。

单击设定基准PM_unlock.gif 来设定比较的基准成本。 如果您在以后更改设计,则用其成本与基准成本进行比较。 设定基准成本时,对零件所作的任何更改都会被看作是当前成本且会显示差额。 在设定基准价格后,零件可旋转、平展和再次折叠,因为软件会为 Costing 报告捕捉图象。


故障显示总成本主要促成因素的成本和百分比分布:

材料

材料成本基于所使用材料的重量。

制造

总加工成本,包括切割、折弯、成形工具和额外操作。

涨价或减价

涨价/减价中指定的调整。

Costing-Create Report生成报告打开报告选项对话框,在这里您可以自定义报告,并将其以 Word 文档或 Excel 电子表格形式导出。
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