多实体任务窗格
从 Costing 任务窗格设置决定制造多实体零件或焊件成本的输入值。
Costing 模板
主模板 | 设置现有模板。 主模板参考了两个其他模板,一个针对钣金实体,另一个针对机加工实体。 主模板定义了零件级别的操作。 |
启动模板编辑器 | 打开用于创建或编辑 Costing 模板的 Costing 模板编辑器。 |
实体列表
实体列表![]() | 列出多实体零件中的实体。 实体类型决定了在成本估算中参考的 Costing 模板。 Costing 将自动识别钣金实体。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。 | ||||||||
实体类型 | 确定每个实体类型的成本评估中参考引用的 Costing 模板。 钣金实体会自动识别。 您必须为零件中其他类型的实体指派实体类型。 为选定的实体选择以下选项之一:
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排除 | 在成本计算中排除选定实体。 | ||||||||
包括 | 在成本计算中包括选定实体。 | ||||||||
开始成本估算 | 为零件中的各实体指派实体类型并指定方法和材料后,绿色的消息区域将显示您可以启动成本估计。 |
方法
在实体列表中为所选零件选择一种制造方法。
选择一种制造方法:
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材料
材料 | 设置基于为零件设定的材料的材料类别。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。 |
特定材料: | 设置基于零件材料的材料。 如果零件已应用了材料,则自动进行选择。 |
数量
零件总数 | 要制造的零件的数量。 |
批量大小 | 每次运行所要制造的零件的数量。 |
标注/折扣
成本调整 | 使用百分比系数调整材料成本或总成本。 负值产生减价,正值产生涨价。 例如,您可以将材料成本增加 15% 来增加总成本。 将会从以负百分比表示的成本中减少 15%。 选择以下项之一:
如果材料减价或零件的制造总成本减少,则应使用该选项。 如果您是制造商,可使用该选项来设定实际成本的利润率。 |
估计的零件单位成本
成本 | 显示制造零件的估算总成本。 应根据所作的任何更改不断更新成本。 | |||||||
比较 | 显示当前和先前成本或当前和基准成本的条形图。 如果零件更改降低了成本,则当前条形图变成绿色且 % 差额 ![]() ![]() 单击设定基准 | |||||||
故障 | 显示总成本主要促成因素的成本和百分比分布:
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![]() | 生成报告 | 打开报告选项对话框,在这里您可以自定义报告,并将其以 Word 文档或 Excel 电子表格形式导出。 |