网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。
在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功能。您可以添加和删除网格点、编辑网格点,或更改与每个网格点相关联的颜色。
网格中也同样会出现锚点(区别在于其形状为正方形而非菱形),这些锚点与 Illustrator 中的任何锚点一样,可以添加、删除、编辑和移动。锚点可以放在任何网格线上;您可以单击一个锚点,然后拖动其方向控制手柄,来修改该锚点。
任意 4 个网格点之间的区域称为网格面片。您也可以用更改网格点颜色的方法来更改网格面片的颜色。
网格对象示意图
A.网格线
B.网格面片
C.网格点
D.锚点
创建网格对象
可以基于矢量对象(复合路径和文本对象除外)来创建网格对象。无法通过链接的图像来创建网格对象。
若要提高性能、加快重新绘制速度,请将网格对象保持为最小的大小。复杂的网格对象会使系统性能大大降低。因此,最好创建若干小而简单的网格对象,而不要创建单个复杂的网格对象。如果要转换复杂对象,用“创建网格”命令可以得到最佳结果。
注: 打印网格对象时,将保留专色以进行 EPS、PDF 和 PostScript 输出。
使用不规则的网格点图案来创建网格对象
使用规则的网格点图案来创建网格对象
将渐变填充对象转换为网格对象
将网格对象转换回路径对象
选择网格对象,选择“对象”>“路径”>“位移路径”,然后输入零作为位移值。
编辑网格对象
可以使用多种方法来编辑网格对象,如添加、删除和移动网格点;更改网格点和网格面片的颜色,以及将网格对象恢复为常规对象等。
执行下列任一操作来编辑网格对象:
若要添加网格点,请选择网格工具 ,然后为新网格点选择填充颜色。接下来,单击网格对象中的任意一点。
若要删除网格点,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),用网格工具单击该网格点。
若要移动网格点,请用网格工具或直接选择工具拖动它。按住 Shift 并使用网格工具拖动网格点,可使该网格点保持在网格线上。要沿一条弯曲的网格线移动网格点而不使该网格线发生扭曲,这不失为一种简便的方法。
以拖移的方式移动网格点(左图)与使用“网格”工具按住 Shift 键并拖移的方式将点限制在网格线上(右图)的对比图
若要更改网格点或网格面片的颜色,请选择网格对象,然后将“颜色”面板或“色板”面板中的颜色拖到该点或面片上。或者,取消选择所有对象,然后选择一种填充颜色。然后选择网格对象,使用“吸管”工具将填充颜色应用于网格点或网格面片。
向网格点添加颜色(左图)与向网格面片添加颜色(右图)的对比图
设置渐变网格的透明度
您可以设置渐变网格中的透明度和不透明度。可以指定单个网格节点的透明度和不透明度值。指定透明度值的步骤: